En su intervención en la GDC 2011 en San Francisco esta tarde, Bleszinski alentó a sus compañeros para poner más de su propia personalidad y experiencia en sus juegos y no tener miedo de tomar un papel público.
Para ayudar a que los productos se noten se necesita ideas adictivas de diseño y el objetivo como la creación de vídeos virales - o el fallo "Donkey" de Red Dead Redemption. (Bleszinski incluso sugirió que "alguien inteligente" de Rockstar pudo haber creado el error unicamente para atraer la atención de los consumidores).
Sin embargo, un impacto aún mayor en la publicidad de acuerdo con Bleszinski, podría provenir de los Easter Egg,Él dijo: "que luego que Bulletstorm salió muchos sitios webs hablaron del anillo rojo de la muerte que esta en el juego y eso ayudo para extender el lanzamiento del jmismo así que ahora estoy ejecutando en nuestras oficinas nuevos Easter Eggs.
Tambien en una referencia a la broma de la infame 'Hot Coffee' de Take Two de la serie GTA, advirtió: "que podría ser una forma muy mala para cambiar su juego a partir de [M de Mature] a sólo para adultos"
Bleszinski tambien comento que en Gears Of War 3 los Easter Eggs le llevarán a los aficionados " meses o años" por descubrir. Añadió que "si los fans no lo encuentran,ellos lo filtraran".
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