[ANALISIS] Mass Effect 3 - Foros Xbox 360 y Xbox One
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Antiguo 03/24/12, 08:10:52   #1
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Predeterminado [ANALISIS] Mass Effect 3


Una de las mejores historias que se han escrito para los videojuegos tiene en su tercera entrega el desenlace final de la misma, algo muy común en esta generación, las trilogías, ve como Mass Effect, el producto de Bioware, llega a su desenlace. Con el binomio que se ha formado junto a EA, Mass Effect se ha convertido en una de las sagas más importantes de esta generación, de gran repercusión y seguimiento, aunque haya causado algún que otro dilema para algunos jugadores, la relevancia de la historia es lo que ha encumbrado a este título.

La aventura interestelar de Sheppard contra los segadores y recolectores llega a la tierra, en un épico desenlace, la situación crítica de la invasión segadora que cerraría un ciclo preestablecido puede ser detenida por la alianza y el talento de este heroe... ¿Conseguirá Sheppard consagrarse como heroe tal y como ha hecho este juego en esta generación?... ¿Conseguirá este último título convencer a los usuarios? Estamos aquí para comprobarlo...



GRAFICOS
Cuando la saga empezó, mostró una calidad interesante en el aspecto gráfico, sobre todo, gracias a una ambientación muy lograda, pese a ser un género tan arriesgado como tendencioso a referencias cinematográficas y de recurrida sobriedad. Pero sorprendió por tener una estética madurada, un diseño de escenarios, personajes y elementos que han creado un universo nuevo, una licencia única y deseada que derivó en su posterior adquisición.

Dicha adquisición supuso un primer salto cualitativo, que fue más discreto que otra cosa, manteniendo la estética y sobre todo la ambientación, el universo de Mass Effect maduró y se convirtió en un universo con impronta propia que hizo las delicias de los crecientes fans de una saga que se consagraba entre las más importantes de la historia de los videojuegos. Pero era conocida la trilogía y quedaba por verse el final... esperado final que tenemos entre manos y que en este apartado ha sufrido una revolución cualitativa que ha derivado en un aspecto realmente sobresaliente.


Uno de los aspectos que más ha cambiado a simple vista, comprobado en la demo, era su aspecto, madurado y destinado a cumplir con las espectativas marcadas en esta generación, este juego ha demostrado una evolución exponencial de la calidad técnica, siendo en esta entrega, donde explota muy bien el potencial. La espectacularidad de esta entrega es muy superior a las anteriores, que quizás, pecaban de ese aspecto tosco de los juegos roleros.

Uno de los aspectos más importantes a destacar en este cambio radical que ha sufrido se resuelve considerando la ambientación dinámica y bélica que se desarrolla como consecuencia del desenlace de la saga. Ciertamente, el juego resulta tan atractivo como espectacular, con una cámara dinámica que introduce al jugador en la dinamica de batalla sin cuartel que se desarrolla en este juego.

El mero hecho de ver como conocidos personajes han ido evolucionando a lo largo de la saga, supone sobre todo ver como han madurado para esta entrega, donde veremos como los personajes han obtenido un nivel cualitativo superior a lo visto y con matices realmente espectaculares, casi reales, aunque guardando una estética para no perder la identidad de los mismos... aunque hay casos que casi no se reconocen.

Esta capacidad de hacerlos casi humanos, en facciones faciales y expresividad, ha denotado la evolución que este juego ha marcado sobre el carisma de los personajes, odiados o amados por partes iguales, el caracter humano que se ha dado a cada una de las razas en sus caracteres es un aspecto que han convertido a esta historia y este juego en uno de los mejores. Pero del mismo modo, es lo que se ha conseguido no solo con los personajes, también con los entornos... la remozada ciudadela, centro neurálgico de todas las historias, no ha sido igual en ninguna de ellas, pero se ha conseguido que sea igualmente familiar.


Pero el conjunto del juego ha evolucionado espectacularmente, su aspecto es realmente sobrecogedor y maravilloso, dando un resultado bestial a escenarios que anteriormente conocíamos por ser bastante sosos y monótonos. Ver Eden Prime en este juego rememora lo que se vivió en el primero y resulta ser un cambio realmente espectacular... pena que tantos lugares que conocemos no se visiten en esta última entrega. El diseño de especenarios y la construcción de los mismos nos ofrece un resultado genial, la combinación de estructuras que se entrelazan para dar más alternativas de paso y posicionamiento, obviando la linealidad propia de este título, ampliando un poco sus posibilidades con diferentes caminos y situaciones semicinematográficas, le confieren un caracter más atractivo que los anteriores juegos de caminito-pasillero y poco más.

En lineas generales, el motor gráfico de este juego ha sufrido un cambio radical, sobre todo, por el énfasis dinámico que se ha otorgado a este juego, ese énfasis derivado de la situación que narra, un desenlace derivado de una situación de tensión, una guerra devastadora de la que tenemos que salir victoriosos. Obviamente, este dinamismo refleja aspectos de la jugabilidad que se han pulido, obteniendo una jugabilidad muy mejorada a posteriori, una jugabilidad derivada de la movilidad obtenida por el personaje, con nuevas animaciones, que convierten a Sheppard en un combatiente y no en un robot torpe, como pasaba antes.


La construcción del apartado gráfico combina con bastante más acierto el uso de elementos y sus texturas, aunque podamos seguir encontrando algunos típicos problemillas que son también parte de la estética y alguno nuevo, se han minimizado considerablemente, en parte, por la menor presencia de alternativas al uso cotidiano en tercera persona de nuestro personaje y con ello, a la reducción general de escenarios en los que se transita, todo ellos tienen un nivel de detalle elevado y un resultado visual excelente.

La nueva estética, que evoca el final de la saga, ha conseguido consagrarse en este aspecto con un apartado visual tan espectacular, dinámico y atractivo, como la saga requería para el zenit de la historia, para su desenlace. Riqueza visual, atractivos diseños, apasionantes escenarios y brillantes efectos especiales, para dar como resultado, un apartado sobresaliente.

SONIDO
Dentro de esta ambientación interestelar y bélica, el apartado sonoro es un apartado que puede aumentar o reducir el heroicismo y la consistencia épica de un título. Sus anteriores entregas resultaban ser más que acertadas en este apartado, con una banda sonora colosal que ha sido empleada y retocada lo justo para seguir llamando a la emotividad y el universo que se ha creado para Mass Effect.

Manteniendo la orquestal banda sonora, adecuada a cada momento, enfatizando el carácter de cada escena o añadiendo dramatismo a la misma, parte del vínculo entre la ambientación generada y este apartado ha quedado más consolidado si cabe que en las entregas anteriores. Obviamente, la imperiosa necesidad de hacer las cosa bien para sacar adelante aspectos emotivos o heroicos en un titulo con este carácter, que llega a su final.


Nuevamente, un elenco conocido de personalidades, se han hecho cargo de un doblaje que se comprueba, tiene un cuidado minucioso en casi todos los aspectos que se pueden tener. Obviamente, puede resultar algo obsoleto, aunque de manifiesto crecimiento, el que no se haya doblado al castellano para mantener ese trabajo bien hecho, más que nunca, se ve que es necesaria la implementación de subtitulos para que el doblaje original no se vea alterado en cada idioma. Aunque a un juego con tanta carga conversacional pueda suponer un lastre, no lo ha sido en sus anteriores entregas, y en esta, que si cabe tiene menos importancia, lo es menos... pero mantener el doblaje original en inglés es sin duda, un acierto mayúsculo.

Por otro lado, todos los efectos sonoros cobran una fuerza especial y característica para esta saga, siendo ya conocidos los efectos derivados de los relés de masa, las fuerzas bióticas o algunas armas ya consagradas, mejorando cualitativamente su sonido en aspectos de contundencia, principalmente. Todo suena más dramático, más fuerte... con más pasión que nunca.


Conseguir transmitir lo que este juego transmite en su apartado técnico es complicado, pero el universo creado para esta saga lo requiere y lo consigue. Tanto por su aspecto visual como por su apartado sonoro, la evolución de la saga concluye en todos los aspectos, con un título cualitativamente soberbio y espectacular, digno de ser disfrutado a estos niveles. Un aspecto impresionante combinado con un buen apartado sonoro es uno de los factores más determinantes para saber si un juego está a la altura, más en esta saga, con lo que se conoce sobre su historia... no hacía falta más.

JUGABILIDAD
En este apartado es donde tenemos que dividir cláramente dos aspectos, el que hace referencia a la historia que se narra y la que experimentamos con nuestras decisiones y la que hace referencia a los terminos propios del juego, a su jugabilidad como tal. No podemos negar que la ambientación ha tenido una relevancia innegable en la evolución de la saga, así como se puede achacar la presencia de un factor nuevo en las dos últimas entregas, que ha sido acusado de ser el motivador de un cambio general del caracter, pero no son pocos los ejemplos que se pueden dar cuando estas cosas pasan.


Tras las aventuras que suceden en sus precuelas, la situación comienza con un personaje degradado de su condición de comandante de la Normandía, que retornó de Cerberus a la Alianza y que fue juzgado por un crimen contra los batarianos, con la benevolencia de lo que eso supuso, la justicia le dejó al margen de la vida militar, pero la inminente llegada de los segadores y la crisis que provoca, le permiten recuperar su situación dentro de la alianza, no solo como comandante de la Normandia, también como espectro de la Alianza. Una situación idílica para unas circunstancias tan catastróficas como es el que el fin de las civilizaciones por el ataque de los segadores supone, el fin del ciclo se avecina y resulta obvio pensar, que no es plato de buen gusto para ninguno.

Es por esto, que en base a la experiencia que el usuario tenga en la saga, podrá recuperar la historia del personaje que dejó al finalizar su última entrega y con ello, cantidad de experiencia añadida que le permitirá empezar el juego con un personaje más evolucionado, siendo un punto y continuación respecto a su precuela. A partir de ahí, la mecánica de juego se mantiene en los aspectos de personalización del protagonista, con algunas nuevas capacidades, otras cambiadas de nombre y la base de juego que ya se explotó en su segunda entrega.

Para los antiguos jugadores, el juego ofrece pocos cambios a la hora de actuar, pero si importantes diferencias en lo que a manejo se refiere. Como hemos mencionado anteriormente, el dinamismo visual se ve reflejado y afecta, directamente, a la jugabilidad de este título, que posee entre sus nuevas virtudes, una dinámica de acción optimizada que otorga al jugador una experiencia bélica mucho más directa y fluida. Esto puede traducirse en un primer conato de queja para los roleros puros, pero ciertamente, en este apartado, el juego mejora considerablemente y se convierte en ese juego en tercera persona que otorga al jugador una inmejorable experiencia en los combates.


Y es que esta dinámica, que incluye una mejora en las coberturas, apartado que tenía una imperiosa necesidad de ser mejorado, aunado a los conceptos primordiales de la rueda de poderes y armas, confiere a este juego la esencia de la saga con las optimizaciones que quizás, se podían achacar como pegas en sus precuelas. El componente táctico se agudiza con el uso adecuado de las coberturas, aunque en ocasiones la IA parece no estar por la labor de hacernos caso o toma su iniciativa obviando nuestras ordenes... ¿será parte de esa IA? Pese a esto, la acción que se desarrolla, tiene un nivel tan adecuado como aditivo, sobre todo en otros modos de juego.

No cabe duda de que este juego es una entrega que hace las delicias de todos aquellos partidarios de la saga, permitiendo continuar la historia, con la relevancia de todas las decisiones tomadas en las entregas anteriores y cuyo efecto será cláramente demostrable en las posibles decisiones y las interacciones que tendremos en esta entrega, porque todo confluye en el conflicto que se avecina y los supervivientes de sus precuelas estarán aquí para ayudarnos... si bien, según nuestras decisiones pueden no hacerlo.


Las circunstancias de la historia parecen haber condicionado mucho el desarrollo de la tercera y última entrega de la saga. Lejos quedan todas esas horas explorando planetas, algo que había tenído ya un primer impacto por un cambio drástico pero que se mantenía en la anterior entrega, en esta, no hay tiempo y la galaxia no está para relajarse con la búsqueda de recursos, con lo que este aspecto se ha degradado por completo. Pero en esta ocasión tendremos la posibilidad de encontrar recursos bien diferentes durante las misiones, lo que hará relevante el buscar objetos en los escenarios donde se desarrollan las misiones.

Los cambios que han trascendido en esta entrega bien parecen responder a algunas quejas que se hicieron eco en su anterior entrega, aunque en cierta manera se ha solventado mínimamente, las armaduras y armas mejoradas vuelven a estar más integradas en el desarrollo y personalización del personaje y sus aliados para las misiones. Diferentes configuraciones con diferentes resultados para diferentes fines, configurar adecuadamente según nuestro potencial nos puede ayudar a superar las misiones con éxito, tal y como viene siendo habitual, y sobre todo para los niveles de dificultad más elevados.

Con 5 tipos de arma y poderes muy diferentes, podremos configurar nuestro personaje a niveles muy elevados, añadiendo del mismo modo a los soldados que nos acompañaran en cada misión, siendo importante conocer el enemigo contra quien luchamos para determinar cual serán nuestros compañeros y la táctica de combate a usar. Según se avanza en la historia se hace más notable la imperiosa necesidad de tener estos conceptos claros y evolucionar de forma correcta a nuestro heroe, como a sus compañeros y su equipamiento, si queremos tener éxito.


La acción en las misiones se hace realmente apasionante, en parte por la carga emocional lograda con la historia, en parte por la nueva interfaz y aspecto en la que han trabajado para darle ese dinamismo bélico y dinámico y en parte por la acción tal y como se desarrolla. Se ha conseguido que los complejos mapas, mucho más complejos que en sus precuelas, ofrezcan alternativas de ataque, no solo a nosotros, también a la IA enemiga, que buscará por todas las maneras doblegarnos haciendo uso de una estrategia que muchas veces, nos puede sorprender. La presencia de diferentes clases de enemigos, con determinadas cualidades, pueden ponernos en jaque más de una vez, incluso, la combinación de los mismos puede ser problemática, hasta el punto de que nos sintamos saturados por tanta acción, enemigo y la falta de posibilidades de éxito que disponemos en algunas ocasiones. Aunque el esquema de clases de enemigos es repetitivo entre las diferentes clases de enemigos, nos permite saber como actuar sean cuales sean, conociendo sus puntos débiles para usar nuestras habilidades y municiones específicas, para nada resulta algo tedioso, sino más bien supone un reto cada vez que nos enfrentamos a estos enemigos.

Pero nuestra principal misión tras la invasión de la Tierra es buscar aliados, para lo que recurriremos a las razas conocidas y con las que hemos interaccionado en las anteriores entregas, siendo la rama principal de la historia y las misiones, reencontrarnos con los Krogan, Salarianos, Quarianos, Asari... Geth...teniendo que mendigarles la colaboración para luchar contra un enemigo común, a base de ayudarles en problemas específicos y en la lucha directa contra los invasores. En este aspecto radica la historia principal, a partir de la cual también surgen gran cantidad de misiones secundarias que nos servirán para conseguir los apoyos necesarios para hacer frente a la invasión de los segadores. Más que nunca, las decisiones que tomemos tendrán un efecto determinante en el apoyo que recibamos y el hacer caso a todas los aspectos secundarios... o extras... de la historia, proporcionará más aliados, más recursos y, por tanto, más probabilidades de éxito. Resulta tan acertado en el aspecto de ambientación, como apasionante, al saber que todo terminará aquí... el todo o nada está en juego y la sensación de que se agota el tiempo se ha logrado notablemente.


Aunque se ha buscado ser más asequibles al gusto de los jugadores con diferentes configuraciones básicas predefinidas para la experiencia de juego, centrándose en la acción, la aventura o el componente rolero, disfrutar de esta saga no entiende de estos filtros y es altamente recomendable ser partícipe sin excepción de todas las posibilidades que este juego ofrece, ya que en base a estas, diferentes partidas cambiarán drásticamente nuestra experiencia en la historia y la jugabilidad, más si cabe, jugando a todas las entregas con diferentes personajes y tomando diferentes decisiones, la rejugabilidad de este título es soberbia y, para colmo, extensa al tomar parte 3 títulos de larga duración... 3 títulos que se convierten en una sola historia rejugable hasta la extenuación.

Pero hablando de rejugabilidad, una novedad introducida en este título ha sido la variante multijugador, que muchos eramos escépticos frente a este concepto aplicado a la historia, la sorprendente adaptación de esta opción de juego a este universo ha sido más que satisfactoria, aunque sea más una opción de juego para alargar la vida y la experiencia de la acción que desarrolla este título. Sin lugar a dudas, el único y escueto modo multijugador parece algo corto en comparación a la amplitud de opciones que otros juegos tienen, pero no hablamos de un juego que permita este tipo de opciones y lo han llevado con gran acierto al único punto donde se podía explotar, el modo horda, donde se demuestra cláramente que el juego ha mejorado en jugabilidad aplicada a la acción y simplificado, para esta opción, todo lo referente a la estrategia pausada de la rueda de poderes, que inhabilitaba el multijugador en otras facetas del título, así como demuestra, que el juego sigue siendo lo que vino a ser desde un principio, un juego de rol y acción abocado al uso de la estrategia de combate.

El modo multijugador ha conseguido copar el interés de todo el mundo, sorprendentemente con muy pocas opciones, poca variedad de mapas y un único modo de juego, 3 posibles enemigos, 4 jugadores contra todo, donde se alternan masivos ataques de enemigos con misiones específicas en 10 tandas a la que se añade la necesidad imperiosa de salir por patas al terminarlas... lo que se definiría como "meter y sacar". Uno de los alicientes, ajenos a la propia experiencia de juego, para exprimir este modo de juego, que resulta altamente aditivo, está fuera de la propia acción.


A la hora de jugar en este modo, podremos elegir entre los 5 tipos de personaje que de normal podemos elegir, Soldado, Adepto, Centinela, Vanguardia, Infiltrado o Ingeniero, entre los que se intercalan a las dos opciones humanas, varon y hembra, alguna raza alienígena, con poderes individuales y exclusivos. La combinación de estos hará que la acción y nuestro modo de jugar cambie drásticamente y que la cooperación a la hora de elegir personaje sea finiquitada con una estrategia de combate en cada uno de los escasos mapas que se ofrecen.

Según vayamos jugando, se van sacando puntos de experiencia que nos permitirán evolucionar nuestro personaje, tal y como acontece en el juego, para subir nuestras habilidades y poderes y seguir luchando a diferentes niveles de dificultad (bronce, plata y oro) con el que seguir consiguiendo más experiencia. También se consigue dinero, el cual sirve para adquirir paquetes de armas, mejoras y elementos de un solo uso durante el juego o para una sola misión, con lo que siempre estaremos buscando obtener dinero para poder adquirir packs de munición, de recuperación de salud o medigeles para revivir cuando nos abatan en plena acción... aunque conseguir buenas armas y mejoras para estas será quizás, más importante que cualquier otra cosa.


Puede que una pega reseñable a este modo de juego, es que cuando se usa una clase se evoluciona toda la clase, con lo que al llegar al nivel 20 con un miembro, se llega con toda la clase. Pese a que los alienígenas hay que desbloquearlos, mediante la compra de paquetes y el azar que eso supone, no parece la mejor manera de alargar el modo multijugador, si bien podía ser cada personaje un ente diferenciado de sus iguales y tener que evolucionarlo desde cero jugando con el.

Obviamente todo esto es carne de DLC a posteriori, veremos como evoluciona, porque hasta la fecha, con lo poco que parece aportar, esta opción es realmente aditiva y apasionante. Pero parece que esos DLC, sobre todo si trae variedad de mapas, serán fruto de buen gusto siempre y cuando no sea un abuso, porque este juego ha copado todas las espectativas que se esperaban de el, que no eran pocas, ha suplido con garantías lo que se podía exigir y ha causado una grata experiencia a todos los que han podido disfrutar de su acción, aunque lo más importante, que parece imposible, es que el universo y la historia que han creado es simplemente magnífico.


CONCLUSION
Si bien, los matices que se han mejorado lo han hecho de forma más notable que nunca, más notable que las referencias habituales nos han ofrecido en otras sagas, este último título ha supuesto echar el resto en muchos apartados, haciéndolo con cabeza y no solo para llamar la atención.


Con todo esto, el título nos lleva al cenit de una historia que ha supuesto una inversión de garantías por su calidad, siendo totalmente ajeno el cambio aparente de género. La conclusión de la historia que nos introduce en uno de los conflicto interestelares más importantes desde aquellas películas de ciencia ficción de principios de los 80 es el aliciente que llevará a los fans a adquirirlo sin importar las supuesta decadencia del caracter rolero con el que empezó, compensado con dosis de acción traidas de modo acertado.

Con un apartado técnico sobresaliente, notablemente evolucionado y mejorado, con una acción más directa que nunca sin renunciar al caracter estrategico y rolero que le define, Mass Effect 3 se convierte en uno de los mejores juegos que el dinero puede comprar, por como abarca géneros, por como los explota y porque tiene tras de sí la estela dejada por 2 juegos magníficos que completan una trilogía que parece convertirse en un título a tener siempre en la estantería de cualquier jugón. Por lo épico, carismático y fantástico de su historía, su protagonista y su universo respectivamente, por como se ha plasmado todo, parece que lo buen juego que es queda en un segundo plano por todo lo que la saga ha trascendido.

Además, aunque no parecía necesario, se ha incluido un modo multijugador que resulta aditivo y muy entretenido, aunque si no evoluciona con el paso del tiempo, resultará un añadido escueto y poco variado, estando quien está al mando de este juego, no tenemos más que esperar.


Pros
* La historia llega a su conclusión de forma épica
* El apartado técnico ha mejorado de forma soberbia
* La acción es profunda y espectacular
* El modo multijugador es una sorpresa agradable

Contras
* Que tenga que terminar algo tan magnífico
* El apaño multijugador resulta poco variado


Gráficos: 9.5/10
Sonido: 9.7/10
Jugabilidad: 9/10
Duración: 9.5/10


NOTA: 9.5/10

Última edición por ForzaMotorsport fecha: 03/24/12 a las 14:10:10
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Antiguo 03/24/12, 08:46:47   #2
Senior Member
 
Avatar de Xikipeke
Predeterminado Re: [ANALISIS] Mass Effect 3

No comparto en absoluto la nota final. Asi como los pros y las contras.
En contras se te olvidan muchas cosas como:

-Nula exploración.
-No existen ciudades para visitar.
-Dialogos mucho menos extensos que los anteriores.
-Casi nulas decisiones.
-El control apuntado siempre se hace tosco cuando no hay acción.
Xikipeke is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03/24/12, 09:12:02   #3
...
 
Avatar de ForzaMotorsport
Predeterminado Re: [ANALISIS] Mass Effect 3

casi nulas decisiones? has jugado? precisamente lo que tiene este juego es tomar decisiones más que otra cosa, porque son decisiones que tienen trascendencia... de verdad.

Lo de la exploración lo dejo matizado, que para nada se parece a los anteriores, pero también he supuesto y matizado que puede ser como consecuencia de que la situación no está para andar de paseo por la galaxia considerando la situación. De todas formas, no lo veo una pega, porque tanto con el vehículo del primero, como con las sondas del segundo... no suponen un perjuicio real en lo que a la historia y la acción acontece. Pese a esto, las posibilidades de mejora simplificadas ofrecen más variedad que el 2... con lo que considerando esta referencia directa, ha mejorado. También lo matizo respecto al primero, como juego, no lo veo una pega reseñable.

El control solo le veo la pega de las coberturas, que a veces son un poco estorbo... pero he visto gente jugando que tiene más habilidad que yo y les veo finos. No existen ciudades para visitar... en la media de los otros... pero volvemos a la misma situación, ¿que ciudades vas a visitar si están sitiadas? El control es mucho mejor y más fluido que en sus precuelas, en base, a la animación, porque permite que el personaje no sea un robot como en el 1º y está más suelto que en el 2º... el control ha sido optimizado, no es una pega para la saga y lo veo bastante acorde a la media de juegos en tercera persona.

Claramente he matizado que el juego es mucho más directo, para mi, por la historia... me parecería ridiculo tirarse el equivalente a meses explorando cuando no se tiene tiempo con la invasión... es el desenlace y esto ha supuesto un ritmo dentro de la historia, que pese a que la relevancia temporal que supone todo lo que hacemos sea "lenta" para lo que supuestamente deberíamos tener que hacer dadas las circunstancias, se debe a esta y no te permite andar de putillas como en los otros... que también pasa, pero menos.

Yo todavía no entiendo a quienes no ven en este juego lo mismo que lo de antes pero mejorando la acción, que falta le hacía... el más completo en componente rolero era el primero, innegable, pero con respecto al segundo, incluso tiene más opciones... y considerando el todo como uno, se nota la trascendencia de las decisiones tomadas en los anteriores... y en este, es todo decidir... no entiendo la crítica en ese aspecto.

Con respecto a la nota, lo valoro como juego, no como parte de una saga, porque los otros tenían carencias determinadas, principalmente técnicas, que le podían hacer resentir en la nota, este lo tiene compensado y eso, por matemáticas, da una nota así. En mi opinión, es casi perfecto... la única pega, lo he dicho, que se tenga que terminar, pero supongo que mejor esto que hagan una castaña como con otros por aprovechar el tirón... que cualquiera sabe lo que pasará.

Voy a considerar comparar el juego con sus precuelas, en vez de ser objetivo en lineas generales para cambiar un par de valoraciones de la nota... pero no cambiará gran cosa.... lo de los pros y los contras lo veo adecuado, porque hay que entender más la historia como nucleo del concepto a pedir que el juego se atenga a un esquema prefijado por definiciones clasistas para hacer un juego... en este aspecto, la ambientación es lo que prima y lo han logrado.

Última edición por ForzaMotorsport fecha: 03/24/12 a las 09:23:42
ForzaMotorsport is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03/24/12, 11:38:12   #4
El verdugo azul
 
Avatar de Engorn
Predeterminado Re: [ANALISIS] Mass Effect 3

Xikipeke...

Spoiler


Lo de los diálogos... Yo no los veo tan cortos, o bueno, tampoco creo que en juegos anteriores fuesen tan largos, y eso que los exprimía al máximo.

Última edición por Engorn fecha: 03/24/12 a las 12:09:28
Engorn is online now   Responder Con Cita
Antiguo 03/24/12, 11:47:51   #5
Colaborando XDDD
Predeterminado

Joder Engorn, usa spoilers tio, me acabas de reventar el juego entero

Enviado desde el futuro usando Steins;Gate
Roberymemi is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03/24/12, 11:49:32   #6
...
 
Avatar de ForzaMotorsport
Predeterminado Re: [ANALISIS] Mass Effect 3

lo siento, pero estas críticas vacias solo me recuerda a aquellos que decían que el skyrim era mucho peor que oblivion cuando está demostrado que es un concepto mucho más puritano en cuanto al rol se refiere... este juego es una jodida delicia, cierto que se pueden achacar varias cosas, pero sobre todo en el 2º se hacen notar, no tanto en este que está inmerso en una atmósfera caótica derivada de la inminente llegada de los segadores y que nos hace buscar recursos y refuerzos a toda prisa... como muestran más de una vez... "la lenta burocracia... es mejor actuar"... en esta entrega no se puede uno dormir en los laureles yendo al Purgatorio de Omega a ver como bailan las golfas asari... ni dan la opción de bailar en la discoteca... ¿quizás esa es la opción que dirime a este juego como carente de opciones? pues puedes emborracharte hasta caer redondo... :solved:
ForzaMotorsport is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03/24/12, 11:55:44   #7
Colaborando XDDD
Predeterminado

Edita y pon spoilers o te van a comer

Enviado desde el futuro usando Steins;Gate
Roberymemi is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03/24/12, 12:07:02   #8
MUERTOS VIVIENTES
 
Avatar de tRavis*
Predeterminado Re: [ANALISIS] Mass Effect 3

Pues si, edita porque lo de And.. yo no lo sabia y me estoy cagando en tu raza xDD

Tengo el juego ya a puntito, no me queda mas que la ultima mision. Creo que me dejo mejor sabor de boca el 2. Aunque respecto a la historia es el mas plano, me da la sensacion que ofrecia bastantes mas cosas. A lo mejor lo recuerdo mal..
tRavis* is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03/24/12, 12:11:11   #9
El verdugo azul
 
Avatar de Engorn
Predeterminado Re: [ANALISIS] Mass Effect 3

Cita:
Empezado por Roberymemi Ver Mensaje
Joder Engorn, usa spoilers tio, me acabas de reventar el juego entero
¡¡Lo siento!! Se me ha ido la pinza 20 pueblos...
Engorn is online now   Responder Con Cita
Antiguo 03/24/12, 12:11:51   #10
I look incredible
 
Avatar de Awaker
Predeterminado Re: [ANALISIS] Mass Effect 3

De los muchos analisis del juego que he leído este es de los que más me han gustado, gran analisis si señor

Concluyendo, para mi, el juego ha ido evolucionando para bien tanto en gráficos, jugabilidad, sonido, historia, etc...Mucha gente dice que todo es acción en ME3 (debemos de jugar a juegos distintos), yo a veces me paso horas haciendo misiones secundarias o por la ciudadela en las que no hay acción, llevo 35 horas y voy todavía por la mitad del juego. Otros se quejan de que ha cambiado mucho la esencia desde el ME1, pues yo creo que se parece más al ME1 que al ME2. Lo de que hay menos exploración pues si, se echa en falta algun planeta para investigar y tal, pero vamos, gana en muchas otras cosas. Sobre el final de la saga no puedo hablar todavía, aunque me temo lo peor por lo que me han comentado...eso si, las misiones son epiquísimas a más no poder, cada una mejor de lo anterior, y toca todos los temas importantes de la saga Mass Effect (Genofagia, Ardat-yakshi, conflicto Geth-Quarians, mujeres Krogan, Rachni, etc...)

Y sobre el multi, pues que decir, cuando me entere de que el ME3 tendría multi me temí lo peor pero ahora que lo he jugado, puedo decir que ha sido un gran acierto, y muy adictivo!

Última edición por Awaker fecha: 03/24/12 a las 12:17:13
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