| | #1 |
| Administrador ![]() | ![]() Género: Acción, RPG, MMO, Aventuras, Gestión de Recursos, Tower Defense. Fecha de Lanzamiento: 9 de Noviembre de 2011. Precio: 800 MS Points. Multijugador: Mundo persistente, 4vs4, Cooperativo para 4 jugadores. Desarrolladora: Starfire, antiguos miembros de RARE. Distribuidora: Microsoft Game Studios. Plataformas: Exclusivo de Xbox Live Arcade. Armas y mejoras disponibles en el juego: Más de 1000. Naves disponibles en el juego: Más de 100. Misiones disponibles en el juego: 1 campaña principal, 5 campañas de facción, misiones aleatorias infinitas, misiones especiales en solitario y en grupo. Habilidades: Más de 40. Extras: Interconexión con Fusion Sentient, disponible en Windows Phone 7. Una epopeya sobre la galaxia ^ Prólogo ^ Otro día de trabajo como subcontratado del Consorcio, otra misión de extracción de precioso tritio. Tarea fácil para un piloto experimentado en minería. Una explosión, un motor secundario incendiado, una fugaz escapada por la supervivencia. Kincaid tiene a tiro tu popa pero eres capaz de evadir las garras del terrible Almirante. Así empieza tu historia como piloto libre en el espacio de la Convocatoria. Son tiempos duros, tiempos de guerra en los que nadie está seguro. Necesitarás el apoyo militar y económico de alguna facción para sobrevivir. Bienvenido a Fusion Genesis, bienvenido a una historia de intrigas, ambiciones, alianzas y enfrentamientos en la enorme galaxia de Xbox Live. ![]() ^ Descripción ^ Chris Tilston, Mark Edmonds, Ross Bury, Phil Dunne y Steve Burke han conseguido un hito en XBLA. Cuando cinco genios ex-integrantes de Rare se juntan y dan rienda suelta a su creatividad, no es necesario tener un gran presupuesto para obtener una obra magna. Esta es la primera característica que nos va a llamar la atención de esta creación: su enormidad y profundidad. Fusion Genesis es un proyecto muy ambicioso con elementos MMO y en el que se entremezclan amplísimos elementos RPG, acción con batallas espaciales masivas, misiones towerdefense y de invasión, misiones en grupo y en solitario, extracción de recursos, escolta de convoyes, misiones de entrega de mercancías... Todo ello con libertad total para explorar una galaxia que está compuesta por 9 vastas áreas. ^ Jugabilidad ^ Hay que advertir que los primeros pasos en el espacio de la Convocatoria son duros. Como piloto libre recibiremos una primera instrucción en la que se nos explicarán los fundamentos básicos del juego. Éste quizás sea el único punto flaco de Fusion Genesis: la falta de un tutorial más detallado en el que se nos explique de forma más amplia la enorme profundidad a la que nos vamos a enfrentar. Campañas En esta odisea espacial, se ofrece una historia principal y 5 campañas de facción. El Consorcio, el Dominio, la Orden de los Aparecidos, el Sindicato de Sol y Sombra, y los Pretorianos lucharán por sus intereses en un conflicto global. La Legión Oscura, con un enorme poder militar, amenaza la galaxia con sus continuas incursiones. Nuestra labor como piloto libre estará estrechamente ligada a cada uno de estos bandos dependiendo de los intereses puntuales. Facciones Dominio Personajes
Spoiler
Naves
Spoiler
Consorcio Personajes
Spoiler
Naves
Spoiler
Pretorianos Personajes
Spoiler
Naves
Spoiler
Orden de los Aparecidos Personajes
Spoiler
Naves
Spoiler
Sindicato de Sol y Sombra Personajes
Spoiler
Naves
Spoiler
Profundos elementos RPG Como en todo buen juego de rol que se precie, podremos ir mejorando nuestra pericia como piloto. Genesis ofrece un progreso de personaje con 100 niveles (con 5 parámetros: escudo, energía, potencia de ataque, defensa y turbo) y 25 habilidades de piloto, pero ahí no queda la cosa, ya que podremos ir escalando poco a poco en las diferentes facciones que pueblan la galaxia y en las que hay varios rangos divididos en 9 niveles por facción. Como tenemos total libertad de movimientos, podremos actuar como mercenarios de cualquier facción en cualquier momento, por lo que los progresos en una u otra se irán acumulando, pudiendo cambiarnos a nuestro antojo de bando. Estos niveles de facción nos permitirán acceder a las diferentes naves que se pueden adquirir en las estaciones repartidas por toda la galaxia. Cada bando tiene unas naves específicas que en su totalidad suman unas 100, lo que da una variedad de posibilidades sin parangón a la hora de enfrentarnos a las misiones. Las naves son muy diferentes entre ellas: unas están dedicadas a la carga de mercancías, otras tienen mucha velocidad para esquivar los misiles enemigos, otras tienen un pesado equipamiento defensivo, otras son auténticas máquinas destructoras en detrimento de su poca velocidad... Cada nave tiene su propia características: número de ranuras en las que poder equipar armas y sentients, escudo, casco, velocidad y nivel o categoría. Esta categoría determinará las zonas comunes para jugadores. Más adelante se explicará cuando se detallen sus características MMO. Sentients Los sentients son unos robots que nos acompañan en todo momento, paralizando a nuestros enemigos, defendiéndonos, reparando nuestra nave o recogiendo minerales y mercancías que vamos encontrando por la galaxia. Cada sentient tiene su propio progreso, hasta un máximo de 64 niveles, y rareza. Esto determinará el precio del mismo y sus habilidades: unas 8 en total que podremos ir aumentando utilizando los cristales que vamos recolectando en las labores de minería. Fusion Genesis ofrece un sistema de subastas en las estaciones que permitirá pujar por sentients con el resto de usuarios de Xbox Live, lo que enriquece mucho más la experiencia y aporta otra manera de enriquecernos. ![]() Economía, armas y mejoras La moneda, en el espacio de La Convocatoria, es el crédito. Los créditos que consigamos saqueando naves, completando misiones, vendiendo mercancías o subastando sentients los podremos utilizar para comprar mejores naves, armas básicas o sentients. Además, existe otra especie de moneda que se corresponde con los puntos que consigamos en las misiones especiales de El Arca, Invasión de la Legión Oscura, Zona de Guerra y PvP. Estos puntos se pueden canjear en la zona comercial de cada estación por armamento altamente especializado y muy poderoso. Para conseguir la más alta tecnología hay que jugar 60-80 horas, lo que hace que el esfuerzo del jugador sea muy gratificante. Para hacernos una idea de la magnitud del arsenal que tenemos a nuestro alcance, Fusion Genesis ofrece 1000 armas y mejoras. El sistema de reciclaje de mejoras es un tanto peculiar: en vez de absorber todo lo que vamos encontrando, algunos materiales se pierden en este proceso. Esto para algunos puede ser un inconveniente y para otros puede ser un añadido de realismo. Misiones especiales Ahondando más en el tema de las misiones especiales, debemos saber que además de la historia principal y de las 5 campañas de facción, existen misiones individuales, en grupo y especiales. Estas últimas pueden ser jugadas en solitario o en grupo, con jugadores que nos vayamos encontrando en la galaxia. Existen varios tipos de misiones especiales: El Arca: de la que no daré detalles para evitar spoilers, pero que se trata de la zona más exigente, sin lugar a dudas, de todo el juego y es realmente espectacular; Zonas de Guerra: en la que podemos enfrentarnos a otros jugadores en una batalla por destruir la nave nodriza del equipo adversario y en la que tendremos que conquistar puntos de abastecimiento para contratar nuevos pilotos manejados por la IA e inmensos portanaves que nos ayudarán en la tarea; la Invasión de la Legión Oscura: que es una misión puramente Tower Defense en la que deberemos defender la base de los incesantes ataques de los Oscuros y en la que conseguiremos puntos por oleada para ser invertidos en torretas defensivas, cruceros, cazas, cargueros, seguridad de emergencia de la estación... en definitiva una experiencia muy rica; PvP: realmente esta variante se puede desarrollar en cualquier parte del mapa siempre que nos encontremos con un piloto beligerante de Xbox Live. Misiones individuales y en grupo Las misiones individuales y en grupo se preparan desde la estación de facción de la zona donde nos encontremos. En grupo podremos cooperar hasta con otros 3 compañeros. El numero de estas misiones es infinito y muy variado: escoltar buques, descubrir y registrar nuevas áreas de la galaxia, reparar instalaciones, destruir determinados objetivos, invadir una base... Interfaz y registro de experiencia Como podéis comprobar, las posibilidades y complejidad son enormes. Para registrar toda esta información, mostrar la experiencia y objetos que vamos acumulando, Starfire ha implementado una interfaz impresionante, a la que hay que habituarse pero que es tremendamente satisfactoria. En este título se obtiene experiencia por cualquier acción que llevemos a cabo: extraer minerales, derrotar naves, cumplir misiones, reciclar cristales para evolucionar los sentients, escanear delincuentes, secuestrar naves... Algo muy pocas veces visto en el género y que resulta muy gratificante para el jugador, lo que supondrá que no tengamos la sensación de haber estado perdiendo el tiempo en tareas poco productivas. Además, existe un log muy detallado en el que se van registrando los desafíos que se van completando y los que quedan pendientes: minería, combate, exploración, especializados según facciones, comerciales... Algo digno de mención y que no sólo es informativo, ya que todos estos desafíos proporcionan experiencia adicional. En este estupendo tutorial de Xblafans, podemos apreciar la magnífica interfaz. Elementos MMO Para enriquecer aún más la experiencia y hacer sentir que la galaxia está aún más viva, Starfire ha implementado elementos MMO por zonas. En cada zona y dependiendo de la facción a la que pertenezcamos, compartiremos espacio con el resto de jugadores de Xbox Live, hasta un máximo de 8 jugadores por área. Por ejemplo: La Orden de los Aparecidos y el Dominio son enemigos naturales y están en constante guerra. Si pertenecemos a la facción del Dominio, podremos coincidir con jugadores de esta misma facción y de la Orden de los Aparecidos, por lo que se podrán librar constantes batallas en la región en la que nos encontremos en el momento, entorpeciendo las tareas cotidianas de nuestros enemigos acérrimos. Lo mismo ocurre con las misiones especiales con Zona de Guerra, en las que los enfrentamientos cobran tintes realmente épicos. Además, y para evitar hacer la vida imposible a los jugadores novatos, existe un autojuste por zonas, por lo que se degradará el alto nivel de armamento de jugadores muy experimentados para igualar las contiendas. Las zonas de alto nivel no serán recomendables para jugadores poco avezados. Starfire ha introducido ha implementado estas características de manera muy inteligente e intuitiva. Para completar esta experiencia y como citamos, tenemos a nuestra disposición un sistema de subastas de sentients en el que pueden participar todos los jugadores de la galaxia. Controles Ahora llega el momento de preguntarse ¿qué tal se lleva todo esto al aspecto jugable? ¿Es una experiencia satisfactoria cuando el jugador toma los mandos? Definitivamente sí. En esta obra todo está pensado al detalle. Los controles son muy suaves y están muy bien desarrollados. En el sistema de combate se utiliza básicamente el stick derecho para disparar y el izquierdo para mover la nave. Además, debido a que algunas naves pueden equipar hasta 4 ranuras con sentients y armas, podremos utilizar los gatillos para lanzar misiles, por ejemplo. También entra en juego la cruceta, a la que podremos asignar acciones relacionadas con los sentients: reparación, aumento de escudos, paralización de enemigos. Los botones A, B, X e Y se utilizarán para asignar acciones rápidas relacionadas con las habilidades de piloto. La experiencia de combate es muy variada y está perfectamente llevada a la práctica. Extenso mapeado: principales zonas En el espacio de La Convocatoria, para viajar entre zonas, utilizaremos estaciones que se activarán al seleccionar la zona deseada en el mapa. Contamos con total libertad para movernos por toda la galaxia. El diseño de niveles te dejará exhausto. La labor del estudio en este apartado es sobrecogedora. Parece increíble que 5 personas hayan llevado a cabo esta labor titánica de manera tan brillante. The Crucible Una vasta área conocida como uno de los centros comerciales más importantes en el espacio de la Convocatoria.
Spoiler
Erebus Es el mayor de los asteroides de la Convocatoria y, en algún momento, se trató de la zona de la galaxia más rica en tritio.
Spoiler
The Graveyard Lugar donde se desarrolló la guerra de las Colonias y que ahora está atestado de restos de los participantes en aquella confrontación.
Spoiler
Leviathan Zona independiente poblada por robots semi-sentients y cimentada en una construcción titánica.
Spoiler
ShadowRift El sector más peligroso del espacio. Adentrarse en esta región es buscar un conflicto directo con la Legión Oscura.
Spoiler
Solaria Oportunistas de toda la galaxia acuden a Solaria en busca de fortuna.
Spoiler
Tartarus Zona en pleno auge industrial y sueño de muchos ambiciosos
Spoiler
The Tempest Zona rica en minerales y de una alta importancia estratégica-militar.
Spoiler
Asteria Es un sistema próspero en la que destaca la floreciente corporación Mintek.
Spoiler
^ Apartado sonoro - una oda a los Progenitores ^ Banda sonora Para apreciar la genialidad que ha creado Steve Burke hay que disfrutar de la experiencia Fusion Genesis. Surcar las construcciones del Cementerio con un Phoenix del Dominio no tiene precio. Genesis hace realidad el sueño de muchos jugadores de llevar a las pantallas un poema visual y sonoro ambientado en una galaxia compleja, adulta. Las piezas musicales son al estilo John Williams, magníficas. Os dejo unos extractos para apreciar la calidad de las mismas, que se ve aún más potenciadas jugando las partes para las que han sido diseñadas. Efectos de sonido. Otro apartado muy cuidado y variado. Propulsión de los motores, funcionamiento de los portales intergalácticos, voces de los personajes, disparos del armamento, movimiento de los sentients... Quizás el único punto gris es el sonido de las naves al chocar contra algún meteorito, ya que resulta bastante artificial. Las voces están localizadas en inglés, pero absolutamente todos los textos están traducidos al castellano y con bastante acierto, llevando el humor de Starfire de manera muy digna a nuestras pantallas. ^ Apartado gráfico - prepara tus sentidos ^ El trabajo artístico en Fusion Genesis es una verdadera obra maestra. Recorrer los escenarios galácticos a bordo de alguna de las naves de cualquiera de los bandos enfrentados es una experiencia extrasensorial. Para poder apreciar el ingente trabajo, hay que observarlo in situ y en movimiento. Personalmente, cada vez que recorro cualquiera de los zonas de esta creación, soy incapaz de imaginar como un equipo tan pequeño ha podido hacer realidad tamaño trabajo. Las naves cuentan con un nivel de detalle muy alto, así como los sentients y armas que pueden equipar. Todas las facciones cuentan con unidades ampliamente diferenciables. Este apartado viene inevitablemente de la mano del sonoro. Todo ello crea una ambientación sublime. ![]() ^ Duración ^ Cuando hemos afirmado al principio del texto que este es el proyecto más ambicioso de XBLA, no solamente es por todas las ideas frescas que aporta y su dimensión. La duración de este título supera prácticamente al 90% de los juegos del mercado. 60-80 horas puede llevar completar al 100% todo lo que se ofrece en la galaxia. Posiblemente, si queremos superar todos los desafíos de experiencia, puede requerir aún más tiempo. A todo esto hay que añadir que ofrece múltiples elementos MMO, misiones infinitas y variadas misiones especiales que podemos disfrutar en modo multijugador, por lo que la experiencia es prácticamente inagotable. Conclusiones PROS: - La ambición de este proyecto no tiene límites y el resultado es monumental. - Ofrece una cantidad y variedad de contenido descomunal. - La enorme profundidad en sus elementos RPG. - Los toques de MMO enriquecen la experiencia y aportan innovaciones como las subastas de sentients. - Su durabilidad es algo nunca visto en XBLA. - El trabajo artístico es una genialidad. - Cuenta con una épica banda sonora, creada por Steve Burke, que se adapta a todas las situaciones de manera magistral. - La riqueza en la trama, personajes, situaciones y confrontaciones es algo digno de admirar. - Su calidad/precio. CONTRAS: - Se echa en falta un tutorial más extenso y detallado. - Algunos efectos de sonido son demasiado artificiales. - El sistema de recolección de mejoras es un tanto peculiar. En el proceso de reciclaje se pierden algunos materiales. Jugabilidad: 10 Gráficos: 10 Banda Sonora: 10 Efectos de Sonido: 9 Duración: 10 NOTA: 9.8 Agradecimientos: Chris Tilston, Mark Edmonds, Ross Bury, Phil Dunne y Steve Burke por crear esta genialidad. A Paloma por su apoyo e inestimable ayuda. A Xblafans por ser una magnífica fuente de información e inspiración. A TodoXbox360. Fuentes: Starfire Studios, Xblafans. Última edición por Glodin fecha: 02/17/13 a las 16:34:26 |
| | |
| | #2 |
| Gurren Lagann Brigade ![]() | Pero lo has escrito tú o es copiado? XD |
| | |
| | #3 |
| Administrador ![]() | Todavía lo dudas, cabrón |
| | |
| | #4 |
| Sinsemilla ![]() | Pedazo analisis xD |
| | |
| | #5 |
| Preguntadle a Zach ![]() | Pero qué es esto, ni photoshop?
Spoiler
|
| | |
| | #6 |
| ¡Kinectizadísimo! ![]() | Que curro Glodin, felicidades que te ha quedado chulísimo. Me han entrado ganas de comprarlo, quizás después de Dragon´s Lair me acabe decidiendo a bajármelo |
| | |
| | #7 |
| Senior Member ![]() | Glodin, Exceletne trabajo!!!! Pensar que gracias a tu persistente consejo de que me haga de él, yo lo tengo y también el Fusion: Sentients! Que maravilla! Y que maravilla de trabajo el tuyo! La verdad que este juego es un regalo a 800 MP!!!! Te Felicito y estoy muy agradecido! |
| | |
| | #8 | |
| Administrador ![]() | Cita:
![]() En el foro cada vez somos más los que tenemos esta joya, ¡pero todavía no es suficiente! Desgraciadamente está teniendo unas ventas muy discretas | |
| | |
| | #9 |
| Senior Member ![]() | Pedazo de análisis, muy completo y con todo muy bien explicado y detallado. Casi se puede usar de minitutorial XD. |
| | |
| | #10 |
| ¿Tú que opinas Zach? ![]() | Mira que no quería darle al play, porque no tengo 360... |
| | |
![]() |
| Bookmarks |
« Tema Anterior | Próximo Tema »
| Herramientas | |
La franja horaria es GMT +2. Ahora son las 02:40:11.
















































































