| | #1 |
| ¿Tú que opinas Zach? ![]() | ![]() Ficha técnica del Juego - Plataforma: Only PS3. - Fecha de Salida: 25 de Febrero de 2010 (Europa). - Desarrollador: Quantic Dream. - Distribuidor: Sony Computer Entertainment. - Idioma: Completo Español - Número de Jugadores: 1 - Género: Aventura Gráfica Interactiva. ![]() Quantic Dream es una compañía con sede en parís creada en 1997. Con sólo tres juegos a sus espaldas, no hay persona en la tierra digna de llamarse a sí misma “jugador” que no conozca este nombre. Cierto, han hecho pocos juegos, pero no se puede decir lo mismo de cuánto han trabajado. No hay mucho que contar: - Omikron, the Nomad Soul: Juego que pasó desapercibido para la mayoría, pero que marcó el pistoletazo de salida a los juegos “Sandbox”, ofreciendo un mundo abierto en el que podías explorar casi todo. - Fahrenheit: De la misma manera que todos conocemos juegos como Sonic o Mortal Kombat, Fahrenheit ya nos hizo ver que estábamos ante una desarrolladora prodigiosa. El juego, que pudimos difrutar en nuestra XBOX, vendió nada menos que 700000 unidades, nada mal para ser un juego de 1999. Una maravillosa aventura gráfica que aún nos deja un dulce sabor de boca trece años después. - Heavy Rain: La obra maestra de Quantic Dream, definida por David Cage como “Una película interactiva”, o como “Un género más que un juego” es una historia de redención a través de un mando. Una maravilla audiovisual que nos llega hondo en los sentimientos. Coincido con él en muchos aspectos de este juego. ![]() Caso 1.01 – Una introducción. El dolor de un padre. Las preocupaciones de cada día nos hacen movernos en una u otra dirección: “Se me ha olvidado el cargador del móvil…”, “tengo que comprar manzanas…”, “como no me de prisa no voy a llegar a tiempo a la reunión”, “¿le gustará este collar..?”. No solemos preguntarnos qué es lo que le pasaría a nuestra vida si nos quitaran una parte de la misma, porque no nos ha pasado nunca. Y ahora cuestiónate tú lo siguiente: ¿Qué harías si un hijo muriera y al otro lo secuestraran un tiempo después? Cierto, primero hay que ser padre, pero creo que todos tenemos el nivel de empatía suficiente para poder darle forma a la idea. Evidentemente, las anteriores preocupaciones expuestas se quedan es meras nimiedades en comparación con la preocupación de que el único de tus hijos que quedaba con vida esté vivo o no. ¿Te quedarías sentado en tu sofá? Ethan Mars tenía una vida, si no perfecta, acomodada. Las únicas preocupaciones eran las de cualquier persona que no tenía preocupaciones: entregar un proyecto a tiempo, llevar a la familia a dar un paseo, querer a su mujer, etc. Pero un desgraciado accidente de tráfico siega la vida de Jason. Tras el acontecimiento (el secuestro de su hijo por el Asesino del Origami) podemos ver cómo se nos desgarra el corazón al ver la nueva vida con la que tiene que batallar Ethan: separado, en un lamentable piso de soltero y viendo cada “X” tiempo a Shaun, su otro hijo. Este cambio en el prólogo del juego ya crea en el jugador una atmósfera de continuo dolor. Ya no vas al destino que debes porque quieres acabar el juego, lo haces porque sabes que debes hacerlo, en ti surge la necesidad de saber lo que ocurre si tomas la decisión que crees correcta, porque la empatía que aparece hacia el personaje que manejas te hace pensar como el desgraciado que es Ethan. Esa simbiosis (y otras que veremos más adelante) es la que hace que Heavy Rain sea ÚNICO en su género. El dolor. ![]() Caso 1.02 – Canción Triste de Scott Shelby. Siempre hubo tiempos mejores, sobre todo cuando su nombre era respetable. Unos años más adelante es cuando nos sitúa a este personaje, un frustrado detective privado al más puro estilo al que Bukowski nos tenía acostumbrados. La vida le ha tratado mal a grandes rasgos, y aunque Shelby batalla día a día para sacar lo necesario para comer, y lo que es más importante, para beber, está al pie del cañón utilizando los recursos que hagan falta para sacar una prueba que le lleve hasta su destino. Al igual que en el caso de Ethan, este nuevo y carismático personaje nos sumerge en una atmósfera de cine negro impresionante. ![]() Caso 1.03 – Requiem for a cop. La trayectoria de Norman Jayden. Es cierto, es un cliché. Lo del detective del FBI que viene a “colaborar” con la policía en un caso es algo que tenemos más que visto. Es el malo a los ojos de todos, probablemente oculte información al cuerpo, creerán de él que les mirará por encima del hombro y cualquier ayuda que le presten desde la comisaría será demasiada. De acuerdo, lo tenemos muy visto. Pero la verdadera maravilla de este personaje es la mezcla de nuevas (e irreales) tecnologías junto con un desorden de personalidad causado por el consumo de drogas. Jayden nos aparece en escena (nunca mejor dicho) en una escena del crimen, todos o casi todos habréis visto algún vídeo en el que cerca de las vías del tren busca pruebas a través de unas gafas que se las muestra en un radio de unos 4 metros, y que al acercarse las busca en una base de datos y las guarda para después procesarlas. Simplemente alucinante. De nosotros depende que detectemos las pruebas necesarias para que el caso no se quede cojo. El problema del personaje viene cuando no podemos ejercer el control que nosotros deseamos (recordemos que es una película interactiva) para poder llegar hasta el fin. Y ello se debe a que Jayden es adicto a las drogas. De nosotros depende que llegue hasta el final o que la cosa acabe muy mal. ![]() Caso 1.04 – El Diario de Madison Paige. El papel del periodista suele caer mal a todo el mundo. Supongo que tienen algún tipo de gen recesivo que detectamos de alguna manera inconsciente por el cual acabamos odiando a esta especie tarde o temprano. Supongo que por ello al personaje de la periodista Madison Paige le colocan los atributos necesarios para no asquearnos de ella. Ni que decir tiene que hay un par de escenas en las que nos sube “la moral”. Pero hablando del tema de la empatía que he mencionado antes, en este caso sabes que tienes que hacer cosas relativamente malas (eres periodista ahora que estás en su papel), a la vez de que sabes que tu personaje es más delicado que los anteriores, así que este nivel de empatía te hace pensar de otra manera totalmente diferente. El hecho de que sea más delicada se debe a varias razones. La primera, el insomnio de Madison. La segunda, el hecho de que sea una mujer y que casi siempre vaya sola. Y la tercera, que en el juego se mete en cada “fregao” de dos pares de cojones. ![]() Caso 1.05 – El Asesino del Origami. Desde el primer momento en el que empiezas a investigar caes en la cuenta de que uno de los personajes, ya sean principales o secundarios, pueden ser el asesino. Las pruebas te van llevando hacia un lado y hacia otro como si estuviésemos montados en una montaña rusa. Y no sólo ellos, también hay momentos del juego en el que aparecen unos cuantos sospechosos. Una buena película no se queda en el punto en el que se descubre al asesino. Una buena película tiene que cerrar el círculo. Hay que explicar las cinco “W”: ¿Quién?, ¿Cómo?, ¿Cuándo?, ¿Dónde?, y lo que es más importante para darle sentido al caso, ¿Por qué? Dad por hecho que ningún cabo quedará suelto en este juego. ![]() Probar el juego por primera vez es un dolor de cabeza: • L1: Cambiar ángulo de cámara. • L2: Escuchar lo que piensa tu personaje. • R2: Caminar. • Stick derecho: Movimientos para QTE (los que te vaya indicando en pantalla). • Stick izquierdo: Mirar las distintas opciones. • Stick izquierdo+ R2: Mover personaje. • Select: Ver controles. • Start: Pausar el juego. Además, el juego está lleno de QTE (Quick Time Events), en los que, como ya sabéis, tenemos que pulsar la tecla adecuada o realizar el movimiento de stick adecuado para que el personaje haga algo, o no lo haga. Hay QTE a los que te acabas acostumbrando, como el hecho de abrir puertas, y otros que van a la velocidad del rayo y en los que nuestros reflejos son nuestro mejor aliado si queremos que el personaje cumpla con lo que esperamos. ![]() ![]() Otro aspecto interesante de la jugabilidad es el poder ver en casi todo momento lo que le ronda por la cabeza al personaje que estemos manejando. Se sabe que en muchos juegos, sobre todo en las aventuras gráficas, te atascas una cosa mala cada dos por tres. Es un innegable apoyo el saber en todo momento qué piensa el personaje, y en ente caso, te salva el culo más de una vez. Evidentemente no nos enfrentamos a un mundo abierto, sino a un guión de cine cuyas escenas las tenemos que hacer de una u otra manera. No todas las decisiones van a provocar un final u otro, hay escenas que tienen que terminar de una manera determinada o no puedes avanzar, pero son bastantes los finales que podemos obtener si tomamos una u otra decisión. No podemos explorarlo todo, y a veces te gustaría poder quedarte un rato toqueteando todo lo que te rodea, pero es más que suficiente. Aunque podría ser sobresaliente. ![]() Caso 3.01: Un perfecto doblaje. Sin duda una de las maravillas de este juego es su doblaje. Y no sólo por la calidad de la traducción, sino por los mismos dobladores que encarnan a los personajes: - Ethan Mars: Luis Bajo (Russell Crowe y Jeff Goldblum). - Madison Paige: Victoria Angulo (Halle Berry). - Norman Jayden: Jesús Barreda (20 años de experiencia en doblaje de juegos, series y películas). - Scott Shelby: Tito Valverde (¿Hay que decir quién es? Le queda de lujo). Entrevista a Tito Valverde sobre el doblaje del juego. Hay más personajes, pero como estos son los principales, es lo que importa. Caso 3.02: Música para tus oídos. Decir el nombre de Normand Corbeil probablemente no dirá nada. Si en cambio decimos que es el creador de bandas sonoras como la de Fahrenheit, El Arte de la Guerra o Doble Traición, quizás nos suene más. Pero si escuchamos algunos de sus temas, saldremos de dudas. Los temas que usan en este juego están deliciosamente seleccionados para meternos de lleno en el juego en cada momento. Por poner un ejemplo, el tema del “Blue Lagoon”, una discoteca a la que tenemos que ir para sacar una serie de pistas: El tema principal (que es una delicia) Y los dedicados a cada uno de los personajes: Ethan: Madison: Jayden: Shelby: Ganadora de la mejor banda sonora original en los premios BATFA del 2011 . ![]() Caso 4.01: Gráficos y Grafos. Con un motor gráfico propio, Quantic Dream innovó desde que salió el primer vídeo (esa especie de casting de los personajes que nos mostraron hace tiempo ya). Es cierto que ha pasado tiempo desde la salida del juego y que por esa época habían juegos con mejores gráficos. Pero, a pesar de alguna que otra expresión puntual pobremente conseguida, tanto personajes como escenarios están cuidados al detalle. Y se nota que le han echado horas al cuidado de los rasgos faciales y sus expresiones. Sólo tenemos que echar un ojo a unas cuantas imágenes (recordad que es de 2010, han pasado más de dos años desde la salida): ![]() ![]() No dependemos de la expresión del personaje para tomar una u otra decisión, como es el caso de L.A. Noire, sino que tales expresiones nos siguen sumergiendo y hechizando en cada una de las escenas. Por otro lado el movimiento de los personajes en las infinitas interacciones del juego sí que está conseguido. Escenas de peleas, besos (haylos), o simples conversaciones hacen que de cuando en cuando a uno se le pongan los pelos de punta. Caso 4.02: Aquella mancha en la pared. Pero si algo nos va a llamar la atención de este juego, son los escenarios. Uno piensa que se han pasado cinco años trabajando en un juego y empieza a poner pegas a todo lo que le rodea (si ya ponemos el caso de Too Human, nos volvemos locos con algunos comentarios). Pero si te paras a mirar cualquiera de los escenarios del juego, se te pasa todo. La palabra que define al acabado de los mismos es perfección. Creo que hasta la fecha no he visto ningún juego que tenga unos escenarios tan reales. Efectos como la lluvia (no podía ser menos), los juegos de luces y la triste o la apagada paleta de colores refleja una sensación de dolor y pena en casi todo momento del juego que lo requiere. ![]() ![]() ![]() ![]() Caso 5.01: Lo mejor del juego. - Los gráficos cuidados al detalle, tanto en expresión facial como en escenarios. - El magnífico audio que nos envuelve a cada momento, tanto del doblaje como de la banda sonora. - El carisma de los personajes. La sensación es la misma que cuando vemos una película de esas que acabas con los pelos de punta. Los personajes dejan de ser personajes para ser actores, e instantes después se convierten en personas reales con dramáticas y verídicas historias. - Una trama que ya querría más de un director llevar a la gran pantalla. - Aunque puede que no innove en la industria de los videojuegos (dependerá de la opinión de cada uno), volver a disfrutar de una aventura gráfica y encima de una calidad así, no tiene precio. - La rejugabilidad. Un punto que está en los dos apartados, en lo mejor y en lo peor. En este apartado, porque una vez que te lo pasas y ves uno de los finales, quieres volver a pasártelo para ver todos los finales. Caso 5.02: Lo peor del juego. - Ese “Only PS3”. Sinceramente, nunca me han molado las exclusividades. Que un usuario de XBOX no pueda jugarlo… - Pequeños y puntuales fallos en texturas y expresiones. Normal, te pasa todo el juego flipando con lo que ves, que cuando ves un fallo dices, “ñitcssss”. - La duración. Depende en parte lo que te guste explorar o no en el juego. Yo soy de los que, si le gusta el juego, se pasa horas mirando los escenarios. Pero aún así, no creo que la duración sea mayor de 12 horas… creo que en 7 u 8 se puede pasar perfectamente. - La rejugabilidad (también en el caso 5.01). Una vez que has visto todos los finales posibles… da un poco de pereza volver a jugarlo. Caso 5.03: Concretando. - HISTORIA: 10 - JUGABILIDAD: 9 - DOBLAJE: 10 - BANDA SONORA: 10 - GRÁFICOS: 9,5 - DURACIÓN: 8 - NOTA FINAL: 9,41 Allá tú que tienes una PS3 y no lo has jugado. No puedo decir mucho más. ![]() Última edición por prioratodexion fecha: 05/15/12 a las 01:01:59 |
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| | #2 |
| X E N O B L A D E ![]() | Puto amo. Si. |
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| ¿Tú que opinas Zach? ![]() | Siento los errores, intentaré ir editando cuando los vea todos y tenga menos sueño. |
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| Senior Member ![]() | Pole!!!!! xD No ![]() Me lo tengo que terminar de leer todavia (ejem) pero no veas xD ¿Os habeis pasado un poco no? Última edición por Chopi28 fecha: 05/15/12 a las 00:48:37 |
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| | #5 |
| Administrador ![]() | Madre del amor herboso. Me lo tengo que leer detenidamente. Fuck off revistas especializadas, sí. Masterpiece. |
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| | #6 |
| X E N O B L A D E ![]() | |
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| Sonyer ![]() | Lol, tenemos que currarnos análisis de novedades y ya definitivamente abandono las webs ''especializadas'' xD |
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| Senior Member ![]() | No tengo ni tengo pensado tener una PS3..... Pero con semejante y brutal análisis! Por favor! Que mierda me importan las revistas que hay en el Kiosko de mi suegro!!!! Ni teniendolas gratis las quiero con ver semejante análisis y producción realizado en este foro!!! Priorato, sin faltar el respeto, SOS UNA BESTIA!!! SOS PURO HAVY METAL!!!! |
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| | #9 |
| mugiwara ![]() | un gran analisis, para un gran juego |
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| Colaborando XDDD ![]() | Joder, si es que dan ganas de pillarse una PS3 solo para jugarlo. Muy buen curro ![]() Con gente así no se puede competir |
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