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Antiguo 24/10/09, 14:14:17   #1
Raghe
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Predeterminado [ANALISIS] King of Fighters XII



La famosa saga de luchas perteneciente a SNK llega a su duodécima edición con un juego para la nueva generación. ¿Conseguirá el juego cumplir las expectativas generadas en esta nueva generación? Ahora lo analizaremos.


Empecemos por los combates y los estilos de lucha, los combates son de 3 vs 3, antes de cada combate podremos elegir el orden de aparición de nuestros luchadores. Los 22 luchadores que tendremos a nuestra disposición tienen sus pros y sus contras, hay algunos que merecen tener un control bastante alto ya en el juego para sacar su jugo mientras que otros son bastante sencillos de manejar y perfecto para los nuevos jugadores de la saga pero vamos, que no esta bien nivelado y hay personajes que parecen casi inutiles, eso si, han acortado las tecnicas especiales a 1 o 2 por personaje cuando en anteriores juegos parece ser que tenian hasta 4 especiales distintos. En los modos de lucha tenemos dos, Simple (diagonal y un boton para ejecutar un especial) o Normal (hacer los especiales manualmente). Gráficamente cumple y se ve que se ha intentado trabajar en el 2D de este juego, aunque los dientacos de sierra y los píxeles harán un notable acto de presencia en las teles de alta definición a causa de un zoom excesivo que, aunque el juego ofrece algun filtro, no termina de quedar bien. Los sprites de algunos personajes han variado desde un poco (como es el caso de Iori Yagami) a mucho (el caso de Athena Asamiya, a la cual parece que le han quitado años), y el tamaño de los sprites son enormes, ocupan mucha pantalla. En el tema de escenario, podria tomarmelo de broma, ya que solo disponemos de 5 escenarios para jugar. En tasa de frames, nos encontramos con un juego bastante estable, que mantiene los 60 fps como dios manda.


En banda sonora y efectos sonoros, el juego cumple por la diversidad de temas que tiene el juego, aunque son pocos y, en mi opinión, en calidad y diversidad de estilos esta por debajo de OSTs como la de Guilty Gear o Blazblue. En diversidad de modos de juego no encontramos gran cosa, tenemos lo básico, un modo Arcade que engloba 5 peleas y que al mismo tiempo hace de contrarreloj, adjudicando logros si acabas el arcade en tiempos bastante cortos (y que conste, no tienen ni jefe final, ni historia, ni personajes ocultos para alargar la vida del juego, nada...), modo Versus, para jugar tu solo contra la maquina o contra un amigo, el modo entrenamiento, el modo Repeticiones, en el cual podemos ver las peleas que guardemos en el online, una galería para poder visualizar las ilustraciones que vayamos desbloqueando (o comprando en el bazar) a medida que juguemos y el modo online, o sea, ni un modo Survivor ni nada por el estilo. El modo online es uno de los modos en los que mas se centra el juego en el tema de los logros, pero que tiene ciertos problemas,ademas de tardar bastante en encontrarte una partida, el juego se vuelve Matrix con tiempo bala y todo (por lo menos en los combates que he jugado yo que íbamos lentísimos), se había prometido un parche que no da llegado para solucionar esos problemas, eso si, ese parche, según parece, esta disponible en la versión de PS3 y no es que cambie mucho la historia.


Si eres fan de la saga, el juego te puede entretener, pero te va a decepcionar muchísimo, ya que nos encontramos con un juego sin muchos personajes que si que aparecen en otros juegos de la saga, problemas con el online y con cambios en los personajes que si aparecen en el juego. Muchos fans ya han demostrado su descontento con el juego indicando que parece un juego “incompleto” o una "beta" y nada comparable con juegos de las anteriores entregas de la saga. Además, la desarrolladora SNK Playmore esta cerca de la quiebra y este posiblemente era una de sus ultimas posibilidades de reflote, pero desgraciadamente el juego no cumple las expectativas de los fans, quedándose en la estantería de los comercios.

El juego, en el tema de localización, incluye voces en japonés e ingles (y como siempre, el japonés es mejor que el ingles) y subtítulos en castellano.

NOTA FINAL: 4'5


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Antiguo 24/10/09, 14:15:49   #2
boxforever
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Predeterminado Re: [ANALISIS] King of Fighters XII

Castañita Hoygan.....XD
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Antiguo 24/10/09, 14:21:43   #3
Shitsuke
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Una pena, se lo podrían haber currado un poco más, seguiré jugando al 98... ^^
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Antiguo 24/10/09, 16:01:54   #4
Onaga
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que filtro pusiste?
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Antiguo 24/10/09, 16:59:58   #5
Raghe
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que filtro pusiste?
El filtro 3, que por lo menos disimula algo los dientacos de sierra, aunque le da una sensacion de difuminado a los personajes que cosa mala...
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Antiguo 24/10/09, 17:10:26   #6
Onaga
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yo uso el 2 es como un punto intermedio, el 3 hace que los personages keden totalmente borrosos

bueno apenas ocupa 700 MB en el disco duro xd

BLAZBLUE MANDA!
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Antiguo 24/10/09, 17:24:31   #7
Raghe
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Predeterminado Re: [ANALISIS] King of Fighters XII

Ya podia ocupar poco en el disco duro este juego, sino ya era para cagarse xD
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Antiguo 26/10/09, 11:45:04   #8
cesarfuenla
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vaya sorpresa! no esperaba que fuera malo la verdad... :S
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Antiguo 26/10/09, 17:54:31   #9
Frey
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Predeterminado Re: [ANALISIS] King of Fighters XII

Este juego debio haber salido como Arcade, SNK creo que deberia vender la franquicia a Capcom antes de que quiebren.
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Antiguo 27/10/09, 09:43:35   #10
cesarfuenla
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Predeterminado Re: [ANALISIS] King of Fighters XII

SNK lleva en la quiebra muchos años, lo que pasa es que si no llega a ser por los coreanos de playmore,nos quedariamos sin esos fantasticos juegos de lucha. ojala refloten de alguna manera.

os recomiendo el NEO GEO Battle Coliseum, lo pille para ps2, y esta genial, volver a luchar con fuuma me trajo gratos recuerdos
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