Plataforma: Xbox 360 Género: Acción, Shooter Temática: Ciencia ficción Desarrollado por: Epic Games Distribuido por: Microsoft
Es algo, bastante, pronto para hacer este hilo, pero KOP me quito el del segundo juego porque se adelantó y lo hizo genial y este me lo pido yo.
Toda la información que vaya apareciendo así como temas para que descargueis, fondos de pantalla, la BSO en cuanto esté disponible etc la tendreis aqui, en el hilo principal.
De momento os dejo con la demo técnica mostrada en la GDC.
Parece ser, segun EDGE, que el juego saldrá en Abril de 2011, ya que MS no quiere que compita estas navidades con NATAL y HALO REACH.
Un saludo foro.
Más indicios del inminente anuncio de Gears of War 3
Si no os falla la memoria, os acordaréis que hace unos días la publicación británica Edge aseguraba que el día 8 de abril se anunciaría de manera oficial el desarrollo de Gears of War 3, que iría destinado nuevamente a Xbox 360 y que saldría en abril de 2010. Pues bien, tenemos novedades al respecto que apuntarían también a ese anuncio inminente. En esta ocasión ha sido Jimmy Fallon, un conocido presentador de la NBC, que ha anunciado que Cliff Bleszinski (padre de la saga Gears of War) ha sido invitado a su programa del jueves 8 de abril para anunciar “su nuevo juego”. Si esto os parece poco, la revista norteamericana EGM también ha mostrado la portada de su próximo número y, en una esquina, se puede ver que hablarán sobre Gears of War 3. Dentro de, exactamente, una semana, veremos si se cumplen todos los pronósticos y se hace oficial, o no, el desarrollo de Gears of War 3.
Traduccion propia de lo que se sabe del juego
Bueno foro, ya tenemos los primeros datos de Gears of War 3 gracias a Mr 3. Parece ser que en esta tercera entrega se incluirán niveles submarinos, además de nuevas localizaciones, enemigos y opciones, como un nuevo sistema de covertura más dinámico que en GoW2.
Por ejemplo un nuevo tipo de enemigo será un Locust con unos tentáculos que ampliarán su radio de cobertura. Pero los miembros del equipo DELTA no se quedarán cortos, tendrán unos explosivos que harán salir a la superficie a los locust para alli acribillarlos, dejando al descubierto su posición.
Los soldados humanos tambien contarán con unos Mechas, ideales para protegerse y causar estragos en las lineas enemigas. Ademas parece ser que estas opciones estarán presentes tanto en el Single Player como en el Multiplayer.
En el ultimo juego era invierno, aquí estaremos en verano y segun lo mostrado en un video hace unos meses, puesto más arriba, la vegetación será una parte importante del titulo, a ver que puede hacer el UE3. El juego, aunque no está confirmado oficialmente podría desarrollarse en las islas Vectes (Killzone?xD), islas emplazadas en lugares muy ricos en materia prima y que antiguamente eran una importante base naval COG
Lo que venían siendo rumores bien fundamentados y filtraciones en Xbox Live, se han confirmado ésta pasa noche, como estaba previsto. Durante su intervención en el programa de Jimmy Fallon, Cliff Bleszinski, diseñador jefe de Epic Games, ha anunciado que la desarrolladora norteamericana está trabajando en la tercera entrega de Gears of War, la cual verá la luz "en abril de 2011" y "muy probablemente el día 8 de abril"; es decir, en las fechas que barajaba EDGE. Finalmente, Bleszinski ha comentado en tono jocoso que "éste ha sido el secreto peor guardado de la industria del videojuego".
Todo empezó hace dos semanas, cuando Cliff Bleszinski anunció que asistiría como invitado al programa de Jimmy Fallon -el segundo de los tres late night show que emite la NBC entre semana y que toma el relevo de Jay Leno-, para presentar su próximo trabajo. La especulación se desató, pero todo apuntaba a que Bleszinski mostraría Gears of War 3 -la apuesta ganadora- o bien su nueva aventura con los polacos de People Can Fly, quienes se encargaron del contenido adicional incluido en la versión PC del primer Gears. La fecha para la aparición del joven director estaba prevista para el pasado jueves 8 de abril. Todo seguía su curso hasta que la revista británica EDGE, apuntando a una fuente americana, ponía sobre la mesa los primeros detalles de lo que Cliff B. iba a mostrar en el programa de Fallon, las primeras pinceladas de Gears of War 3.
Lamentablemente por razones de programación, la presentación de Gears of War 3 en TV fue retrasada y en lugar del director creativo de Epic Games, el jueves asistió al programa Justin Bieber, el nuevo ídolo adolescente del país, que ha desatado la fiebre quinceañera con su superhit 'Baby'. Y así la cita acabó pospuesta hasta esta misma noche en Estados Unidos, martes por la mañana en España, cuando por fin, Bleszinski ha presentado oficialmente Gears of War 3, adelantando las primeras novedades que incluirá y el primer tráiler del regreso del escuadrón Delta de los COG. MeriStation ha tenido la oportunidad, en exclusiva para España, de estar con Cliff B. en las horas previas a su visita a la NBC, aquí en Nueva York, en Union Square.
Bleszinski, aún siendo el director creativo de Epic, describe su rol en Gears of War 3 como integrador de ideas; "nos reunimos todos y pensamos cómo va a ser el juego. Yo pongo el cincuenta por ciento de mis ideas en el juego, al mismo tiempo que recojo las mejores ideas del resto del equipo para el otro cincuenta". Divide su tiempo entre el aspecto creativo de Gears of War, donde trabaja con el guionista y con el productor en la jugabilidad, y otros proyectos como el recientemente anunciado Bulletstorm.
Poniendo en situación dónde la historia de Gears of War dejó a los jugadores tras la conclusión del segundo capítulo encontramos a Jacinto, el último bastión de los humanos en la guerra contra los Locust, inundado para tratar de contener a la horda subterránea, a la reina de dichas criaturas clamando venganza y al padre de Marcus Fénix a quien se creía muerto, alarmado ante la inundación de la ciudad. Con este panorama, Gears of War 2 nos dejó con más preguntas que respuestas. B. bromea "Sí, es la fórmula de Perdidos", en relación al modus operandi de los guionistas de la popular serie producida por la ABC. "Vamos a contestar a la mayoría de preguntas que se hacen los usuarios sobre la historia, el mundo, qué está pasando… Pero no podemos contestar a todo, Aunque sí puedo decir con confianza que esta será la conclusión de una trilogía. Cuando se vea el conjunto general, con Gears 1, 2 y 3, todo encajará y conformará un principio y un final de una buena historia", apunta.
Siguiendo con las similitudes con Lost, parece que Internet ha jugado un papel clave descifrando y retratando el universo de GOW. "Se pueden encontrar muchas teorías sobre el origen de los Locust en las que la gente ha intentado adivinar lo que son. Hay algunas que incluso han descubierto de dónde vienen; es algo que nosotros nunca hemos dicho, pero la gente ha unido las piezas del puzle, y es parte del metajuego que se prodiga hoy en día. Existiendo internet, no es necesario explicarlo todo. Hay que dejar las cosas un poco confusas, porque así la gente tiene algo que comentar en los foros. Pero como dije antes, en este juego habrá más respuestas, y os quedaréis plenamente satisfechos con ellas". Siendo Gears of War uno de los estandartes de Xbox 360 parece poco probable que la saga vaya a morir con la conclusión de esta trilogía. Cliff dice que no sabe qué pasará en el futuro, pero le gustaría hacer algo diferente.
Esta noche, en el programa de Jimmy Fallon, se han podido ver las primeras imágenes in game de Gears 3, corriendo con la última revisión del Unreal Engine 3, vídeo que a estas horas ya debe haberse liberado de la exclusiva de rigor. El tráiler, titulado 'Ashes to ashes', muestra un campo de batalla repleto de figuras humanas convertidas en estatuas de ceniza que se rompen al contacto, previsiblmente, tras una gran detonación que les carbonizó. Cómo no, aparecen los miembros del pelotón Delta combatiendo a un grupo de Locust, que son atacados por un nuevo tipo de enemigo con tentáculos -una mutación Lambent-. Igualmente podemos observar a un nuevo Dom, castigado por los acontecimientos de Gears of War 2, Marcus, Bird y Cole, junto a quienes combate codo con codo, una nueva compañera.
Gears of War 3 continuará los acontecimientos descritos en el libro Jacinto's Remnant, que llena el vacío entre los 18 meses posteriores a la inundación del último bastión de la humanidad, y el tercer juego. Karen Traviss, autora de los dos libros que actualmente hay en el mercado -habrá un tercero a finales de agosto- se encargará de buena parte del guión. Cliff comentaba que Traviss tiene una gran forma de entrar en la mente de los personajes desde el punto de vista de una novelista. "Comprende quiénes son, y hace un gran trabajo dándoles vida, tanto a los viejos como a los nuevos". Igualmente podemos esperar un mayor acercamiento al lado emocional, como en la segunda parte con la búsqueda de María, la mujer de Dom.
Y hablando del sexo femenino, habrá mujeres Gears por primera vez en la saga; la capitana Anya, la chica rubia que nos daba instrucciones e inteligencia y que era nuestro enlace con el centro de mando, ya no será una mera oficinista. "Ahora Anya está en medio de la batalla, repartiendo leña junto al pelotón Delta. Básicamente, el COG se ha desmantelado, así que ahora todo el mundo está por su cuenta, e intentan buscarse la vida mientras acaban con los Lambent que acechan tras cada esquina".
Y respecto a las novedades jugables, no se han terminado de confirmar todos los rumores que circulaban por la red. De hecho Cliff criticaba lo sucedido días atrás con un "no os creáis nada de lo que leéis hasta que se confirme, que Internet está lleno de rumores y luego hay decepciones". De momento sí se oficializa el nuevo sistema de cobertura, más ejecuciones, nuevos movimientos y armas como un modelo más poderoso de escopeta y el Lancer de las Guerras Pendulo. De momento ni rastro de los explosivos, ni de los niveles submarinos, ni del que iba a ser el impactante Mech COG. El sistema de cobertura implementado por Epic en el primer Gears of War ha sido imitado y copiado por muchos títulos dentro del género de la acción en tercera persona. Por eso Epic quiere seguir refinando ese sistema de cobertura para convertirlo en el mejor de la industria. Nos comentaba que se ha incorporado un nuevo movimiento que al saltar un bloque de cobertura, si hay un enemigo tras él, le podremos dar una patada en la cara. Las ejecuciones es algo que Cliff se ha guardado, para mantener la magia, pero nos comentaba que su intención es implementarlas de una forma que los jugadores las puedan utilizar online, con todo lo que ello supone.
Dos han sido las nuevas armas que nos ha presentado el joven creativo; la escopeta de dos cañones y el Lancer de las Guerras Péndulo. La primera obedece a esa predilección que hay en los usuarios por utilizar la escopeta; "¿Te gusta la escopeta? Pues aquí tienes una de dos cañones. Es todavía más poderosa que la original, aunque el tiempo de recarga es más lento y posiblemente el rango de acción sea menor. Pero si tienes a varios enemigos en tu ángulo de disparo, puedes acabar con ellos con un solo disparo de tu arma. Es muy, muy potente". La segunda, ha sido por aclamación popular. "También hemos introducido el Lancer de las guerras Péndulo, que los usuarios decían que querían ver". Esta variante es el precursor del rifle de asalto Lancer con motosierra que utilizan las tropas del COG actualmente, un rifle de potente disparo con una hoja afilada en la punta. Algo así como una bayoneta. "Nuestros diseñadores han encontrado muchas formas desagradables de matar gente con ella".
También habrá Locust con tentáculos, como se había adelantado por la fuente que filtró la información a EDGE antes de esta presentación. Concretamente estamos hablando de nuevos Lambent, diferentes a los que ya hemos tenido oportunidad de ver. Y es que la imulsión va a tener un papel clave en esta tercera parte: "al final de Gears 2 vimos cómo el Brumak mutaba y se convertía en una criatura grotesca, una mezcla de garras, dientes, tentáculos y todo eso. La idea es que la fuente de energía que estuvo durante tanto tiempo dando energía al planeta es dañina, y ha infectado a los seres del planeta, convirtiéndolos en estas horribles criaturas que vienen a por ti. Son duras de pelar, y pueden mutar en cualquier momento y lugar; también tienen efectos secundarios al morir, como convertirse en otras cosas o explotar… y tienen formas muy distintas, son muy feas… Al principio de Gears of War 3 no se ve mucho a los Locust. Han pasado 18 meses desde los eventos al final de Gears 2, desde que explotaron los túneles subterráneos; nadie ha visto a los Locust, ni nadie sabe dónde estarán la mayoría. Y debemos enfrentarnos a la amenaza de los Lambent, horribles criaturas de pesadilla".
Además como característica estrella, Gears of War 3 incluirá por primera vez un modo campaña en cooperativo para 4 jugadores. "Puedo confirmar que estamos incluyendo un modo cooperativo para cuatro jugadores en el modo Historia. En Gears no será igual que en otros juegos, ya que en Gears se trata de un modo basado en la historia. Si juegas a Gears 1, el primer jugador es Marcus y el segundo es Dom; sólo puedes ser Dom en el modo campaña si eres el segundo jugador. Eso nos lleva a los jugadores tres y cuatro; si quieres jugar como Cole o como Baird, eso sólo es posible en el cooperativo de tres o cuatro jugadores". Esto va a permitir jugar con el guión y vivir los acontecimientos desde otro lado diferente: "otra cosa que estamos haciendo en el modo campaña, y que está muy bien, es cambiar un poco la historia. En determinados momentos no seremos Marcus y Dom, sino que encarnaremos a otro pelotón, experimentaremos su sección, y veremos cómo llegado el momento ambos pelotones se juntan, al estilo Pulp Fiction. Es una de las novedades que estamos haciendo con la historia en este capítulo".
En el aspecto técnico las mejoras que se han aplicado al Unreal Engine 3 giran en cuanto al sistema de iluminación global, que desde Epic piensan que pueden llevarla a un nuevo nivel aplicando luz ambiental para que las texturas de los entornos cobren vida. Igualmente se ha mejorado la profundidad del color, o un mejor post-procesado. Bleszinski piensa que Xbox 360 aún puede exprimirse más y que definitivamente Gears of War 3 lucirá un aspecto gráfico superior al de su antecesor.
Pero más allá de lo que nos podemos encontrar en la campaña y hacia donde llevará el destino al pelotón Delta, el factor que hace que un Gears of War se juegue durante meses es el online. Ese componente no ha funcionado demasiado fino en GOW2, y Epic lo sabe. "Hablando claro, el sistema de partida igualada de Gears of War 2 no era preciso ni el ideal. Es algo que nos tomamos muy en serio, y nos sabe muy mal; hemos seguido refinándolo, al igual que el juego online, la estabilidad, retocamos cosas para eliminar bugs, etcétera. Seguimos apoyando Gears of War 2 incluso ahora, que estamos anunciando Gears of War 3; no nos desentendemos de nuestros productos y los apoyamos". Decía Cliff que el lag es algo intrínseco en toda experiencia online, pero que debe mantenerse en unos niveles imperceptibles para no alterar la experiencia jugable. "Tenemos varias cosas que pretendemos utilizar para mejorar la experiencia online de Gears 3. Lo primero será introducir un mejor filtro por regiones. Tenemos que encontrar el equilibrio en permitir a usuarios de diferentes regiones jugar entre sí, y unos niveles de lag imperceptibles. Queremos mejorar la posibilidad de que los usuarios puedan jugar con sus amigos y formen juntos un grupo; todavía no hemos dicho cómo lo vamos a hacer, pero tenemos planes para ello".
Sabremos más de Gears of War 3 el próximo mes de junio durante el E3, donde a buen seguro será uno de los platos fuertes de la feria. El lanzamiento es todavía lejano, será en abril de 2011. Pese a que esperábamos una salida en navidades de 2010, parece que Microsoft está espaciando sus títulos y novedades para no congestionar el catálogo de 360. A Cliff Bleszinski le parece bien. "Si analizas el modo en el que ha funcionado el sector de los videojuegos en lo que respecta a los lanzamientos, las Navidades se han convertido en un verdadero atasco de títulos. Todo el mundo quiere sacar sus juegos, y se ha visto en las últimas Navidades que juegos que tenían potencial para haber funcionado bien no han logrado estar a la altura de las expectativas por culpa de la congestión en ese corto espacio de tiempo. Es por eso que primavera se ha convertido en las nuevas Navidades. Lo bueno es que si movemos el juego a abril, tendremos más tiempo para pulirlo".
Si Gears of War 2 fue "bigger, better, more badass" en esta entrega Cliff no ha querido utilizar un slogan, simplemente decía que será la más divertida, con la historia mejor contada del universo, la más bella visualmente, el más completo y pulido visualmente, y la mejor experiencia Gears a día de hoy.
Primeras imagenes sacadas del trailer
Karen Traviss será la guionista de Gears of War 3
Se está convirtiendo en algo habitual anunciar el fichaje de escritores o novelistas para desarrollar el guión de un reputado título; por lo que Epic Games no iba a ser menos con su último título, Gears of War 3. Cliff Bleszinski, máximo responsable de la franquicia, ha desvelado que la escritora británica Karen Traviss, encargada de las novelas de Gears of War, será la responsable del guión de la tercera y última entrega de la saga. "Ella sabe cómo meterse en la cabeza de los personajes, siempre desde el punto de vista de una novelista. Realmente sabe quiénes son, por lo que hará un gran trabajo llevando a la vida a estos personajes y a los nuevos". Finalmente, tal y cómo se ha podido ver en el primer tráiler de Gears of War 3, las mujeres tomaran un papel más importante y activo en el título, dejando de estar en un segundo plano.
Los avatares de Xbox Live reciben a Gears of War 3
Tal y como se prometió, Microsoft ha publicado algunos objetos de Gears of War 3 para los avatares de Xbox Live. Entre ellos hay camisetas, una armadura GOG, el sombrero de Hoffman y una mascota Ticker, con precios que rondan entre los 80 y 320 Microsoft Points. Cliff Blezsinski no ha querido perder la oportunidad de comentar esta noticia desde su Twitter con la siguiente frase: “Los objetos de Gears of War 3 para los avatares ya están disponibles. Además tenéis una mascota ticker, ¡Toma esa Blizzard!”. Recordad que Gears of War 3 saldrá a la venta en abril de 2011.
Detalles de GoW3
Un año y medio después de la caída de Jacinto, la humanidad se ha separado en tribus para pelear por su supervivencia. Marcus y Dom han encontrado refugio en una isla artificial llamada Raven's Nest, lugar en el que da comienzo el juego. El líder del desaparecido COG, Prescott, aparece en este lugar para informar que el padre de Marcus aún se encuentra vivo y que posee la clave para salvar a Sera. Los Locust pasan a un segundo plano (de momento) en esta entrega, cediendo el protagonismo enemigo a los Lambent, mutaciones con tentáculos capaces de pelearse con 2 ó 3 gears al mismo tiempo, y que explotarán cuando su salud esté baja. Asimismo, serán capaces de atacarnos con sus tentáculos aunque estemos a cubierto.
Otros detalles aducen a la introducción de más personajes femeninos, comenzando por Anya, conocida ya de la saga, que está vez desempeñará un papel más activo peleando a nuestro lado. La dificultad será menor, ya que, según Epic, un 60% de los jugadores totales de Gears of Wars 2 no pudieron terminarlo.
Un nuevo modelo de lanzagranadas junto a una escopeta de dos cañones y el lancer de las guerras Péndulo son algunas de las nuevas armas de las que haremos buen uso, junto a los nuevos transportes armados (mechas), denominados Silver Back, y armados con una ametralladora de munición infinita y un lanzagranadas.
Fijado para el 8 de abril de 2011, Gears of War 3 concluirá la saga de Marcus Phoenix, tal y como declaró Cliff Bleszinski, su creador. Aunque es más que probable que Gears of War continúe más allá de una trilogía, el director creativo de Epic deja claro que no sabe "que pasará en el futuro, pero sí que me gustaría hacer algo diferente"
CliffyB: "No os fiéis de las filtraciones de Gears of War 3"
Ayer aparecían por la red varios esceneados de una publicación rusa en la que se revelaba mucha información relacionada con Gears of Wars 3, la tercera entrega de la saga creada por Epic Games y que llegará a las tiendas el próximo año. Entre esa información podrían leerse muchos datos sobre el argumento, equipo, armas e incluso vehículos. Dejando de lado que el material gráfico es real, la información filtrada podría no serlo. Al menos, no toda.
Cliff Bleszinski, responsable de la franquicia, se ha visto forzado a transmitir un mensaje a través de su twitter en el que advierte a los jugadores, "por favor, no creáis la información traducida malamente de los scans. Hay una gran cantidad de datos falsos ahí."
Entre la información liberada, se hablaba de que el mundo de Gears of War 3 había llegado casi a la extinción del ser humano. Los pocos que quedaban habían creado tribus y luchaban por la supervivencia; Marcus y Dom habían encontrado refugio en una nave voladora conocida como Raven's Nest. Bleszinski volvió a dejar un mensaje para dejarlo claro: "Gears 3 no es nada como Waterworld, amigos, lo estáis malinterpretando. Raven's Nest es sólo un nivel."
Gears of War 3 correrá a 30 FPS
Gears of War 3 funcionará a 30 imágenes por segundo para que, en palabras de la propia Epic, “puedan caber más cosas en la pantalla”.
La desarrolladora se ha visto obligada a confirmarlo debido a las traducciones de una revista rusa de videojuegos –en la rusa soviética, las revistas te leen a ti- que apuntaban que Epic Games iba a priorizar la espectacularidad en detrimento de la fluidez de la tasa de imágenes.
Las traducciones ahondaban un poco más en el tema, asegurando que, con la reducción a 30 imágenes por segundo, el juego podrá incorporar sombras más detalladas, efectos de partículas y de viento y niveles que cambien en tiempo real.
Cliff Bleszinski: Gears of War 3 no será un juego fácil
Cliff Bleszinski, diseñador jefe de Epic Games, ha salido al paso de la información publicada en un revista rusa, en la que se asegura que Gears of War 3 será considerablemente más sencillo que las anteriores entregas. Según explica el director de Gears of War 3, sus palabras fueron malinterpretadas. "El juego no va a ser más sencillo, Hardcore e Insane harán honor a su nombre, simplemente el modo Casual será más fácil". Todo aclarado entonces.
Información Nueva
Nuevas armas entre las que se encuentran un lanzagranadas subterraneo, dispara hacia el suelo y la granada se sumergirá siguiendo la trayectoria del enemigo hasta salir a la superficie salvando las coberturas, una escopeta de doble cañón y un rifle que incrementa el daño con cada disparo.
Además cada arma tendrá un ataque cuerpo a cuerpo especial. Ahora, mientras que el Lancer seguirá usando su sierra como de costumbre, los cuchillos rebanarán pescuezos, otras armas romperán cuellos ajenos y el lanzallamas podrá activarse desde dentro del enemigo. De esta última acción se extraen dos posibilidades, veremos si tienen el valor de poner en el juego la que todos estamos pensando.
Evoluciona también el sistema de rehenes de ‘Gears of War 2’ hasta el punto que podemos agarrar un enemigo por el cuello, plantarle una granada (explosiva, humo o napalm) y devolverlo de una patada contra sus compañeros.
Por último parece que los escenarios serán mucho más dinámicos, permitiendo por ejemplo que una zona plana con un río sea arrasada por un terremoto, cambiando el terreno e incluso provocando saltos de agua en la citada corriente. Algo así como un ‘Gears of War’ meets ‘Uncharted’.
¡Mas info!
A la ya conocida incorporación de Anya Stroud en el escuadrón Delta se une ahora un nuevo personaje llamado Jace Stratton, del cual no se han hecho públicos más detalles. En el plano de la jugabilidad, se ha incorporado una nueva opción de intercambio de armas entre jugadores. Y hablando de armas, parece ser que dispondremos de un "Digger Launcher", que, según lo publicado, lanzará una especie de criaturas parecidas a pirañas bajo tierra que buscarán y devorarán a los objetivos que encuentren.
Los Locust retornarán con dos nuevas clases de guerreros, los "grenadier" y un tipo especial que han sido presentados con la siguiente frase: "catapultas grandes y orgánicas". Deberemos hacer uso de los nuevos mechas "Silver Backs" para destruirlos. Un modo de juego denominado Arcade se unirá a los ya disponibles: en él se nos permitirá jugar con la gravedad, usar opciones como Personajes Cabezones y demás.
Hace escasos días os rebelábamos nuevas imágenes de Gears of War 3. Hoy podemos ver nuevos detalles del título y de los mutantes enemigos, los cuales no sólo serán Locust infectados por la emulsión, que ya se pudo ver en Gears of War 2, sino que todo ser vivo, humano, Locust o animal infectado se convertirá en algo contra lo que luchar. Por otra parte, la historia, escrita por Karen Traviss, autora de los libros, se situará 18 meses después del final de la segunda parte. El COG ha desaparecido y la humanidad está refugiada, por lo que cualquier persona apta para la lucha es bienvenida, motivo por el cual veremos por primera vez a un personaje femenino en combate, Anya Stroud. En el multijugador visitaremos el estadio de “TrashBash”, deporte en el que August Cole se hizo famoso. Además podremos equiparnos con nuevas armas como un rifle francotirador pesado, con el que atravesar a un Boomer con escudo, una nueva escopeta, nuevas granadas incendiarias y un rifle con una bayoneta incorporada, entre otros.
GoW3 debe marcar un antes y un despues.
Cliff Bleszinski, el principal responsable creativo de las series Gears of War, ha hablado con el portal GamesMaster sobre la tercera entrega de la saga, en especial por lo tocante a su relación con el motor gráfico Unreal Engine.
Para Cliffy B. el juego tiene que llevar el motor "al límite", por su calidad de videojuego abanderado del engine. “Queremos que los interesados en licenciar el motor hagan juegos tan impresionantes técnicamente como él”, comentó Bleszinski.
“Cada juego debe ser un emisario. Un evangelista de la última versión de lo que nuestra tecnología puede hacer”, concluyó el creativo.
¿Carmine debe morir? Tu decisión.
Curiosa iniciativa por parte de Microsoft y Epic Games. Básicamente, han organizado una votación a través de Xbox Live en la que todos los usuarios pueden votar si quieren que Clayton Carmine, una nueva protagonista que aparecerá en Gears of War 3, debe morir (o no) durante el transcurso de la historia que se nos narra durante el juego. ¿Cómo participar en esta votación? Pues la idea es la siguiente, en el bazar de Xbox Live podréis encontrar a partir del 29 de julio dos complementos para vuestros avatares, por un lado una camiseta con el lema "Save Carmine" (Salvar a Carmine) y por otro, una camiseta con el lema "Carmine Must Die" (Carmine debe morir). Pasado un período de tiempo razonable, la decisión se tomará según el número de camisetas vendidas, la que más éxito haya obtenido decidirá el destino de este personaje en el juego. Por cierto, algo a agradecer también, es que todo el dinero recaudado con esta iniciativa irá destinado a la ONG Child’s Play Charity, destinada a ayudar a niños hospitalizados. ¿Tú cuál eliges?
Apartado de Imagenes
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Última edición por Lherot fecha: 22/07/10 a las 11:29:29.
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Le tengo muchas ganas dios. Ojala que tambien vuelvan cosas del 1, como por ejemplo los niveles nocturnos, donde tengamos que protejernos por la luz xDDD Y espero sobretodo muchisima accion xD