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Antiguo 13/06/09, 20:30:40   #1
JIN
KINECT MASMOLA!!
 
Avatar de JIN
Predeterminado [Hilo Oficial] Mass Effect 2


En Construcción


Cita:
FICHA TÉCNICA

Portada provisional

Desarrollador: BioWare
Productor: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Fecha de salida: No confirmada
Precio:
Jugadores: 1 (Se rumorea modo cooperativo)
Formato: DVD
Textos: Siguiendo la estela del anterior en Castellano
Voces: No confirmadas
Online: Descarga de contenidos



Mass Effect es conocido por su amplio abanico de detalles; en este apartado iremos actualizando los detalles que vaya desvelando Bioware sobre Mass Effect 2.

Detalles sobre la trama:

Spoiler
Historia:
- Este segundo capítulo continuará la historia del Comandante Shepard y los primeros pasos de la Humanidad en la comunidad galáctica. También sabremos más sobre los Segadores. Según palabras de Casey Hudson veremos los sucesos más brutales del universo de Mass Effect.
- Los Segadores, el eje central de la trilogía, volverán para destruirnos. Un ejemplo que ha dado Casey Hudson: si tú eres una hormiga en un hormiguero y ves que viene un científico para entrar y destrozarlo todo, ¿tienes algo que pueda pararlo?
- Las decisiones tomadas en Mass Effect tendrán su peso en esta secuela, especialmente aquellas hechas a nivel personal. Bioware ha insistido especialmente en este aspecto a lo largo de las muchas entrevistas que ha concedido. Recalcan las consecuencias de nuestros actos, desde las más importantes a las aparentemente nimias: el Consejo y la humanidad, Wrex, y un montón de pequeñas decisiones que hemos podido y que harán que nos sorprendamos cuando veamos de nuevo a muchos personajes que conocimos en el primer juego.
- Según los creadores, no podremos reescribir la historia por jugar varias partidas una encima de otra. "Has hecho tus elecciones y tendrá que asumirlas". Si queremos cambiar algo habrá que empezar el juego desde cero.
- El juego tendrá un toque más maduro y oscuro, una complejidad argumental que no se limita a decirte "este es el tipo malo, acaba con él", sino distintos matices de gris, para que nunca te sientas ubicado sobre si realmente alguien es completamente bueno o completamente malo.
- La secuencia inicial del juego será diferente para cada jugador, según las decisiones tomadas en el primer juego.
- Bioware quiere que los que descubran por primera vez la saga con este segundo capítulo de la trilogía no se sientan desubicados por la compleja historia desarrollada en el primer título, y para ello va a introducir una breve explicación que les ponga al día de lo sucedido, de forma que puedan jugar en poco tiempo y disfruten enseguida.
- Visitaremos lugares conocidos, como la Ciudadela, donde podremos movernos por nuevas zonas de ella, y muchos lugares nunca vistos.
- Omega, la estación espacial de la segunda novela, la antítesis de la Ciudadela, estará en el juego.
- Algunos personajes volverán a aparecer en esta segunda parte, como el Capitán Anderson o Udina.
- The Illusive Man, el dirigente de Cerberus que conocimos en "Mass Effect: Ascensión", aparecerá en el juego. Se desconoce su papel en la trama todavía.
- Veremos la historia desde diferentes puntos de vista, quizás manejando a varios personajes a lo largo del juego (esto está ya medio confirmado).
- Habrá nuevas especies alienígenas, al menos una más, y que ya ha sido mostrada en imágenes. ¿Podrían ser los Coleccionistas, mencionados en la segunda novela?
- Lo que da a entender el teaser trailer tendrá su impacto en el juego. En el E3 se mostrará lo que concierne a Shepard: si muere o no, ya que es algo importante para la historia, no algo que hicieron para subir fácilmente el hype con el teaser. Sin embargo, Casey Hudson, ha comentado en su blog que el que diese por muerto a Shepard va mal encaminado, y que ninguna de las muchísimas teorías de los fans que ha leído tras mostrarse el teaser revelan lo que ellos han preparado. De hecho, en el trailer pre-E3 ya se puede leer en los primeros segundos donde aparece el logo de Cerberus, que el estado del Comandante ha pasado de ser KIA (Killed In Action - Muerto en combate) a MIA (Missed In Action - Desaparecido en combate), y el status de la Normandía, su nave, como desconocido.
- Bioware ha mostrado pequeños fragmentos de una secuencia donde se ve la Normandía destruida y a Shepard saliendo de ella como agotado.
- Desde los foros oficiales del juego se ha instado a que no borremos nuestras partidas del primer juego.
- Podremos portar a nuestro personaje creado en Mass Effect 1.
- Las misiones secundarias serán más importantes y tendrán más historia. Estarán más integradas con la trama principal.
- Bioware no evitará momentos escatológicos en Mass Effect 2, siempre que estén en el contexto adecuado. No habrá escenas de sexo de forma gratuita o para levantar polémicas. Si llegamos a ver alguna será porque nuestra historia personal ha avanzado hacia ella.
- El juego acabará con un gran final que nos dejará con ganas de querer saber más en la tercera parte. Si el primero acababa de forma sorprendente, ME2 promete acabar de forma apoteósica. Tras jugar los dos tercios del juego no estaremos preparados para lo que se avecina en el tramo final de ME2. Va a expandir la historia de muchas formas, y todas tremendas.

Aspectos técnicos:
- Utilizará el Unreal Engine 3 nuevamente. Han aprendido a manejar mejor las herramientas y ofrecerá una experiencia "técnicamente óptima".
- El tiempo de espera de los ascensores, y en general, el de carga de cada área, se acortará, ya que han ideado un nuevo sitema para ello, atendiendo a las peticiones de los fans de pulir eso.
- Gráficos aún más impactantes.
- Tendrá físicas mejoradas.
- Editor de personajes mejorado, con mayor profundidad en las opciones.
- Los escenarios parece ser que serán más destruíbles, y se ha visto en algunas imágenes que podría haber desmembración en los enemigos, como la pérdida de piernas.
- La IA de los enemigos ha sido revisada y mejorada en profundidad.

Jugabilidad:

Ampliar

- HUD renovado.
- Sistema de interacción para los diálogos, que nos meterá en la historia como nunca antes, más aún si cabe. Es una ampliación de la rueda de respuestas que hace que se parezca más al sistema original del proyecto. Podremos irnos en medio de una conversación porque no nos gusta por donde están yendo los tiros.
- Se mantienen las clases de personaje del anterior juego así como una jugabilidad muy parecida, pero habrá nuevos poderes y habilidades, más poderosos y que aportarán más variantes. Al haber mejores físicas en los combates, éstas se reflejarán en los poderes de los bióticos y otras clases, siendo capaces de lanzar las cosas de maneras diferentes o usando habilidades tecnológicas, como sabotear maquinaria enemiga, de formas sorprendentes. Se diferenciará bastante de lo visto en el primer Mass Effect.
- Numerosas mejoras en el, ya de por sí, intenso sistema de combate en tercera persona, entre las que destacan las siguientes:
- Podremos controlar los poderes de todo el grupo de forma más cómoda, en tiempo real.
- Se ha mejorado el sistema de cobertura y hay animaciones nuevas relacionadas con él.
- Podremos posicionar a los miembros del grupo en distintos lugares, por separado. Esto ya se vio en las versiones beta del primer juego, pero acabó descartado y se simplificó para la versión final.
- El menú de objetos es nuevo y ha sido muy mejorado. Es lo único que se ha rehecho desde cero. Hay más personalización que en el anterior para las armaduras, armas...
- Por lo que se ha visto en los videos, el sistema de sobrecalientamiento de las armas podría dejar paso a un sistema basado en cargadores de munición.
- Se ha revelado un arma pesada, de gran potencia de fuego, así como nuevas armaduras e incluso "omniarmaduras", con la misma apariencia anaranjada y trasparente que las omniherramientas pero recubriendo el cuerpo.
- Habrá más variedad de enemigos, con diferentes formas anatómicas y maneras de atacar.
- La exploración planetaria estará mejorada y será menos repetitiva y sosa. Sigue siendo opcional, pero te sentirás recompensado al explorar.
- Habrá más romances y con más opciones.
- Podremos reclutar a más miembros para el equipo/tripulación. El éxito (o el fracaso) dependen en gran medida de la tripulación que escojamos, y de su lealtad a nosotros y a la misión.
- Una de las nuevas armas vistas en los videos parece ser que utiliza un tipo de munición especial y necesita ser recargada.
- No habrá combates espaciales, pero los quieren incluir ¿Quizás en forma de secuencia o para Mass Effect 3?
- Bioware está considerando si incluir opciones multijugador, probablemente modo cooperativo.




En este apartado encontrarás las últimas noticias sobre Mass Effect 2, todo ordenado cronológicamente.

Spoiler
19/06/09 Entrevista a Casey Hudson. 19/06/09 Entrevista a Casey Hudson.
28/06/09 ME 2 No dispondrá de "juego... 28/06/09 ME 2 No dispondrá de "juego...
29/06/09 Modo locura ¿Desbloqueable? 29/06/09 Modo locura ¿Desbloqueable?
02/07/09 Nunca más oiremos el "Enemies... 02/07/09 Nunca más oiremos el "Enemies...
29/07/09 BioWare aclara un poco más el sistema de partidas de ME 1 y ME 2.

12/08/09 Detallada una nueva localización de Mass Effect 2, la estación espacial: OMEGA.


04/12/09 Bioware detalla las misiones secundarias... 04/12/09 Bioware detalla las misiones secundarias...
07/12/09 Nueva informacón sobre la exploración en... 07/12/09 Nueva informacón sobre la exploración en...
17/12/09 Entrevista a Cassey Hudson. 17/12/09 Entrevista a Cassey Hudson.
20/12/09 BioWare ya piensa en Mass Effect 3. 20/12/09 BioWare ya piensa en Mass Effect 3.
18/12/09 BioWare: XBOX 360 está lejos de alcanzar... 18/12/09 BioWare: XBOX 360 está lejos de alcanzar...
22/12/09 Así se verá la nueva Normandia. 22/12/09 Así se verá la nueva Normandia.
28/12/09 Nuevos detalles sobre la importación de... 28/12/09 Nuevos detalles sobre la importación de...
07/01/2010 BioWare: Mass Effect2 supone la punta... 07/01/2010 BioWare: Mass Effect2 supone la punta...
10/01/2010 Primer análisis Mass Effect 2. 10/01/2010 Primer análisis Mass Effect 2.
30/01/2010 Mass Effect 2 vende más de 2 millones de copias en su primera semana.




Listado de personajes:

Spoiler
Shepard
Jacob Taylor (soldado biótico)
Miranda (Cerberus)
Thane (asesino)
Felon (convicto Biótico)
Científico Salariano
Joker
Anderson
Udina
(Wrex)
El Hombre Ilusorio
¿Tali? / Aliado quariano
Aliado Geth
Grunt




En esta parte del post leeremos info única, directamente de fuentes oficiales Bioware, para que no haya confusión y vayamos atando las piezas poco a poco y asi tener una leve idea de lo que nos esperará en Mass Effect 2.

Spoiler
1. Habrá un krogan joven (supongo que Grunt) y a un geth, el cual pese a su aspecto, será capaz de transmitirnos emociones, como emoción, sospecha, flirteo!!! y hasta podrá mover su "ceja" metálica para ello.

2. Personajes aparentemente olvidables, como Conrad Verner, el que nos pedía un autógrafo en la Ciudadela, vuelven y habrá reacciones a las decisiones que tomamos con ellos (esto me suena a la imagen que das de la humanidad ante las demás especies, e incluso entre los humanos, cómo te verán los demás).

3. Pese a que visitaremos sitios nuevos volveremos a muchos ya conocidos. Entre los nuevos podría estar la flotilla quariana!!!! e Illium, la colonia Asari.

4. El sistema de cobertura recuerda muchísimo a Gears of War ahora, y tiene unas 220 animaciones entotal, entre movimientos de Shepard y coberturas. Nuevos poderes y que se recargan antes: los soldados tienen municiones diversas, los bióticos manipularán a los enemigos gracias a las físicas, y los ingenieros podrán hacer mejores cosas con los enemigos.

5. Muchas decisiones del juego tend´ran su peso en el juego, pero hay que equilibrar las cosas. ¿Qué peso debe tener Wrex en la segunda parte? No demasiado, ya que no puede afectar a la narrativa para que toda esa gente que lo mató no se vea afectada por no tenerle.

6. Las relaciones con los personajes son más importantes ahora, especialmente con tus compañeros. Si haces misiones secundarias para tus compañeros habrá que saber qué es importante para ellos y actuar en consecuencia, ya que será la forma de que se mantengan leales a nuestra causa y el final será mejor (por aquello de que morirá Shepard perdido en el espacio o no, deduzco).

7. Tiempos de carga: desaparecen los ascensores y ahora con el nuevo sistema veremos dónde estamos y a dónde vamos, con unas pantallas muy esquemáticas y de aspecto holográfico (se vio en el E3). Es más rápido para cargar y fluido.

8. El sistema de conversaciones fue tremendamente bien acogido. Ahora van un paso más allá y habrá secuencias mucho más variadas, como coversaciones mientras estás en plena batalla esquivando balas, en pleno viaje en una nave, o charlando en un coche mientras vas a tu destino. También se ha añadido el ya visto sistema de interrupción de conversaciones, pulsnado un botón cuando lo veamos oportuno, como golpear a alguien por una ventana o empujar a alguien para librarlo de un disparo de francotirador.

9. No se sabrá hasta final de año si los compositores de la BSO, Jack Wall y Sam Hulick, repetirán La música se adaptará a las situaciones del juego como nunca antes, en tiempo real para cada situación que hagamos, con un sistema de hasta 40 formas de abrir y cerrar una composición.




Mass Effect es un título con una trama argumental excelente, para comprender Mass Effect 2 es imprescindible conocer al menos los detalles más explicitos de Mass Effect. En Cronologia podreis conocer el orden de los acontecimientos más importantes ocurridos en Mass Effect. [b]Avisamos de que hay Spoiler muy significativos.[/B

Spoiler
AEC: Antes de la Era Común
EC: Era Común

Período Pre-Consejo

48000 AEC: (Aproximado) : Los Proteanos, una civilización que se extendió por toda la galaxia a través de una red de relés de masa, desaparece misteriosamente, dejando sólo sus ruinas tras de sí. La mayor parte de la tecnología usada por civilizaciones más recientes , como los humanos, está basada en sus artefactos. Los arqueólogos creen que los Proteanos desaparecieron debido a un cataclismo.
1900 AEC: (Aproximado) : Tuchanka, el planeta de los krogan, entra en la era nuclear. En medio de una guerra global, lanzan armas de destrucción masiva, desencadenando un invierno nuclear. Como resultado de la devastación provocada, la sociedad krogan queda reducida a un puñado de clanes en guerra.

1800 AEC (Aproximado) : Una supernova barre uno de los relés de masa de su posición, el relé de Mu. La densa nebulosa de polvo y gas formada por la supernova indica que, efectivamente, la posición del relé se ha perdido, ya que en medio de todo ese polvo y gas es imposible localizarlo con scaners.

580 AEC: Tras desarrollar el viaje espacial a velocidad más rápida que la luz (MRL) basándose en tecnología Proteana, las asari comienzan a explorar la red de relés de masa, y acaban descubriendo la colosal estación espacial de la Ciudadela en una red de muchos relés.
520 AEC: Los salarianos descubren la Ciudadela y establecen relaciones diplomáticas con las asari.

Período Inicial del Consejo

500 AEC: Se forma el Consejo de la Ciudadela. Las asari y los salarianos colonizan, juntos, la Ciudadela y la establecen como centro de la comunidad galáctica, dirigida por el Consejo.

La Unión de Salarianos abre los registros de su Liga Única. Bajo coacción, la Liga responde asesinando a todo el gabinete interno de la Liga. La Unión, entonces, elimina a la Liga.
Empieza la Guerra de la Unificación Turiana.

Este año también se conoce como 0 EGE, el principio de la Era Galáctica Estándar (EGE).

500 AEC - 1 EC (Aproximado) : Las especies del Consejo empiezan a expandir la comunidad galáctica, contactando con otras razas espaciales e integrándolas en la Ciudadela. Es un período de crecimiento rápido y conflictos ocasionales.

Primer contacto realizado con los Volus, aunque no se les permite tener, al principio, embajada permanente en la Ciudadela. Gracias a su participación, se establece una única moneda galáctica (el crédito), que unificará todas las economías galácticas.

200 AEC (Exacto) : El Consejo está de acuerdo en conceder a los Volus el honor de ser la primera especie con una embajada en la Ciudadela, pero no un asiento en el Consejo.

200 AEC - 1 EC: Los batarianos obtienen una embajada, un siglo después o más de su primer contacto.

Las asari se tropiezan con el sistema elcor, y les ayudan a localizar y activar su relé de masa más cercano. En el período de "una generación elcor" logran establecer una ruta commercial a la Ciudadela y en menos tiempo crean una embajada.

Primer contacto con los hanar y los quarianos. Los quarianos establecen una embajada.

1 EC: Las Guerras Rachni. El Consejo de la Ciudadela tiene los primeros encuentros con los rachni, una especie de insectos muy inteligentes que viven en nidos-colmena. Se les descubre cuando una expedición abre un relé de masa latente que lleva a su sistema solar. Los rachni demuestran ser hostiles y se lanzan a una guerra con el resto de la galaxia. El Consejo no puede negociar porque no pueden contactar con las reinas rachni, ya que viven bajo suelo en los tóxicos mundos rachni.

80 EC (Aproximado) : Las Guerras Rachni continúan. Los salarianos se encuentran con los Krogan, les ofrecen tecnología y los trasladan a otro mundo. La idea es "utilizarlos" para que actúen como soldados para el Consejo de la Ciudadela. Los krogan, habituados a su mundo natal, son capaces de sobrevivir a los ambientes hostiles de los mundos rachni, y empiezan una estrategia de erradicación de las reinas y sus huevos.

300 EC: Se declara a los rachni como especie extinguida. En gratitud por su ayuda durante las Guerras Rachni, el Consejo concede a los krogan nuevos planetas para que sean su hogar, aparte de los mundos conquistados a los rachni y se levanta un monumento en su honor en la Ciudadela. Libres del entorno hostil de Tuchanka, la población krogan crece sin control.

300-700 EC (Aproximado) : Los krogan empiezan a expandirse exponencialmente, colonizando muchos planetas nuevos. Su crecimiento y expansión preocupan en la Ciudadela y se crea el cuerpo de Reconocimiento y Tácticas Especiales.

700 EC: La Rebelión Krogan. Los jefes krogan instan a los veteranos de las Guerras Rachni a ocupar territorios de otras especies del espacio de la Ciudadela. El Consejo les exige su retirada de la colonia asari de Lusia, pero los krogan se oponen. El Consejo ordena un ataque preventivo en las infraestructuras krogan usando a los recién creados Espectros. Empieza la Rebelión Krogan.

Se establece contacto con los turianos por primera vez. En respuesta a las amenazas krogan, los turianos les declaran la guerra. Después de que los krogan arrasasen colonias turianas con armas de destrucción masiva, estos responden con un arma biológica creada por los salarianos, la genofagia. La población krogan empieza a disminuir.

Los turianos aceptan a los volus como especie cliente dentro de su Jerarquía.

800 EC: La Rebelión Krogan termina. Los turianos ocupan el puesto militar y pacificador dejado por unos krogan diezmados.

900 EC: A los turianos se les concede un puesto en el Consejo de la Ciudadela y su flota actúa como fuerza militar de la galaxia.

1600 EC (Aproximado): Primeros avistamientos de los Coleccionistas, en el relé de masa de Omega-4, en los Sistemas de Terminus. Se sabe poco de esta enigmática raza, y la mayoría de especies del Consejo tachan las historias sobre ellos como leyendas urbanas.

1900 EC (Aproximado): La Guerra Geth. Los quarianos crean a los geth, con la finalidad de ser mano de obra barata. Pero advierten que los geth están mostrando señales de conciencia propia, y planean destruirlos a todos antes de que se vuelvan una amenaza. Los geth se rebelan contra sus creadores quarianos y, tras la Guerra, reducen a los quarianos a ser una raza del espacio que viajarán como nómadas en la Flota Migratoria. Contrariamente a las expectativas, los geth no se aventuran a salir de los antiguos sistemas estelares quarianos, sino que se aislan ellos mismos del resto de la galaxia tras el Velo de Perseo. En castigo por sus acciones, el Consejo cierra la embajada quariana de la Ciudadela.

1900 EC - 2100 EC: La comunidad galáctica continúa expandiéndose. Salvo por la Guerra Geth, éste es un período de paz y prosperidad.

Período Contemporáneo

2069 EC: El Puesto Avanzado Armstrong, en el Cráter Shackleton, se convierte en el primer asentamiento humano en la Luna. Fue fundado oficialmente el 24 de Julio, conmemorando el 100º aniversario del primer alunizaje.

2077 EC: Nace Liara T'Soni, de la union de la Matriarca Benezia y una asari desconocida.

2103 EC: La Ciudad Lowell, de la Agencia Espacial Europea, se convierte en el primer asentamiento permanente humano en Marte, en Eos Chasma.

2137 EC: Nace David Anderson.

Ashland Energy Corporation logra extraer helio-3 de la atmósfera de Saturno.

2139 EC: Nace Saren Arterius.

Nace Kahlee Sanders.

2142 EC: Empieza la construcción de la Estación Gagarin (Salto Cero) más allá de la órbita de Plutón.

2148 EC: La Humanidad descubre un pequeño búnker con tecnología proteana, sumamente avanzada, oculto bajo la superficie de Marte, a mucha profundidad, en la región de Promethei Planum, en el polo sur. Investigando a partir de lo descubierto por esta antigua especie ya extinta, los humanos descubren los campos de efecto de masa, lo que los conduce al desarrollo del viaje a velocidades más rápidas que la luz (MRL) y empieza una exploración detallada de su sistema solar.

2149 EC: Siguiendo información de los datos traducidos encontrados en Marte, los humanos descubren que Caronte, el satélite de Plutón es, en realidad, una gigantesca pieza de tecnología proteana abandonada, un relé de masa, recubierto por una capa de varios kilómetros de hielo.
na vez activado, John Grissom dirige el primer equipo de exploración a través del relé. Descubrén que la gigantesca máquina permite viajar instantáneamente miles de años luz hasta otro relé de masa con el que esté sincronizada en otra parte de la galaxia.

Se firma el tratado que inaugura la Alianza de Sistemas, que engloba a las 18 naciones más poderosas de la Tierra. La Alianza enseguida se convierte en la punta de lanza militar y exploradora de la Humanidad.

2151 EC: Para defender un imperio que se expande rápidamente, la Humanidad crea una gran flota de naves y comienza la construcción de una enorme estación especial militar: la estación de Arctururs, en la confluencia de varios relés de masa importantes... a pesar de que podrían encontrarse con otras especies alieníginas quizás peligrosas.

Un accidente en la Estación Espacial Internacional Singapore expone a su población a elemento cero en forma de polvo.

Nace Kaidan Alenko.

2152 EC: La Alianza de Sistemas comienza el asentamiento de la primera colonia terrestre fuera del sistema solar, en el planeta Demeter.

Aproximadamente el 30 % de los niños nacidos en Singapore después de la exposición al elemento cero sufre tumores cancerígenos.

2153 EC: El turiano Pallin ingresa en Seg-C.

2154 EC: 11 de Abril: Nace el Comandante Shepard.




Una de las principales caracteristicas de Mass Effect son las razas alienigenas con las que trataremos durante el juego, es sin duda uno de los pilares del juego, y en esta segunda entrega se les dará más importancia aún si cabe. Está confirmado que saldrán todas y cada una de las razas del anterior Mass Effect, aparte Mass Effect 2 contará con nuevas razas, toda la información en este apartado.

Spoiler
Asari


Las asari, originarias del planeta Thessia, a menudo son consideradas como la más poderosa y respetada especie de la galaxia conocida. Esto se debe, en parte, al hecho de que las asari fueran las primeras, tras los Proteanos, en lograr el vuelo interestelar y en descubrir y habitar la Ciudadela.

La asari (toda su raza es "femenina" ) son conocidas por su elegancia, diplomacia, características bióticas y talento. Su larga vida (miles de años) y fisiología, les permite reproducirce con un socio de cualquier género o especie y les confiere una actitud conservadora pero respetuosa hacia las otras especies. Las asari fueron fundamentales en la propuesta y la fundación del Consejo de la Ciudadela, y han estado en el centro galáctico de la sociedad desde entonces.

Salarianos


La segunda especie en llegar a la Ciudadela. Son anfibios de sangre caliente y metabolismo hiperactivo. Los salarianos piensas, hablan y se mueven rápido. Para ellos las demás especies les parecen lentas y hasta aletargadas (especialmente los elcor). Lamentablemente, su velocidad metabólica los deja con una esperanza de vida relativamente corta; los salariano con más de 40 años son una rareza.

Son muy conocidos por su capacidad de observación y pensamiento no lineal, cualidades que los hacen muy dotados para la investigación y el espionaje. Están constantemente experimentando e inventando, y es muy aceptado por todos, que siempre saben más de lo que dicen. Muchas veces rompen más de lo que arreglan y, en vez de pararse a tratar de arreglarlo, siguen experimentando como kamikazes en otra dirección, tapando un agujero con otro.

Por su insaciable curiosidad, a veces coquetean con la ilegalidad, y a veces son de los más corruptos. Pese a todo son una de las razas del Consejo. Tienen un servicio de inteligencia a la medida de su curiosidad, ya que el combate abierto no es lo suyo. Son propensos a usar a otras razas para las cosas que requieren fuerza, como a los Turianos, o a los Krogan (debido a la traición de estos últimos y el desarrollo de la genofagia actualmente sólo tratan con los Turianos aunque eso no quita que también buscen guardaespaldas en otras razas como los humanos).

Turianos


Conocidos por su cultura militarista pero disciplinada, los Turianos son la especie de la Ciudadela que más recientemente ha tenido el privilegio de conseguir un asiento en el Consejo. Se ganaron su puesto tras derrotar a los Krogan, considerados como enemigos del Consejo durante las Rebeliones Krogan. Los turianos lanzaron un arma biológica, creada por los salarianos, llamada Genofagia que esterilizó a los krogan, diezmandolos hasta hacerlos casi desaparecer por su casi imposibilidad de reproducirse. Después, firmaron la paz con los Krogan y se ganaron el puesto en el Consejo en reconocimiento a sus esfuerzos.

Originarios del planeta Palaven, los Turianos son conocidos por su papel militar y, especialmente, por su contribución con naves y soldados a la Flota de la Ciudadela. Son respetados por su ética "de servicio público" ya que fueron los que propusieron la creación de Seg-C, pero las demás razas los ven muchas veces como imperialistas y rígidos. Hay cierta hostilidad entre esta especie y los humanos, sobre todo debido al papel turiano en la Guerra del Primer Contacto, pero poco a poco está tensión va desapareciendo (así lo demuestra Nihlus, un turiano, con su recomendación para que Shepard ingrese en los Espectros, y en la cooperación de las dos razas en la construcción de la SSV Normandía, aunque muchos turianos aún odian a los humanos, y viceversa)

Drell


Son la nueva especie que presentará Mass Effect 2. De momento no se sabe nada de ellos, sólo que su aspecto es parecido al de los anfibios y su piel lisa y suave.

Krogan


Los krogan son una especie de grandes reptiles bípedos originaria del planeta Tuchanka, un mundo conocido por su duro clima, escasos recursos naturales, y la superabundancia de depredadores. Los krogan lograron, no sólo sobrevivir en un mundo implacable, sino incluso prosperar en esas condiciones extremas. Lamentablemente, a medida que la sociedad krogan se volvía más avanzada tecnológicamente así lo hizo su armamento.

Hace cuatro mil años, en los albores de la época nuclear krogan, las luchas por reclamar pequeños resquicios de territorios capaz de sostener la vida se intensificaron a una escala de guerra global. Se lanzaron armas de destrucción masiva, transformando Tuchanka en una tierra baldía radiactiva. Redujeron a los krogan a clanes primitivos, siempre en guerra, que luchabann para sobrevivir al invierno nuclear que habían provocado... una etapa que siguió hasta que fueron descubiertos por los salarianos dos mil años más tarde.

Con la ayuda de los salarianos, los krogan fueron "invitados" a la sociedad galáctica, y prestaron sus tropas y potencial militar para traer el fin a las Guerras Rachni. Lamentablemente, después de que los rachni fuesen erradicados, la rápida expansión de los krogan se convirtió en una amenaza para la galaxia, forzando a los turianos a soltar la genofagia. Esta "infección" genética casi esterilizó a la especie entera krogan, y probablemente desaparezcan dentro de unas pocas generaciones.

Volus


Los volus proceden de Irune, un planeta con una gravedad 1'5 veces la de la tierra y una atmósfera-invernadero de gran presión con base de amoníaco, lo que se refleja en su fisiología, más redondeada y de baja estatura, y en los trajes protectores presurizados que llevan cuando tratan con otras especies. Tienen buenos concimientos de gestión y comercio, no en vano suelen ser contables de los Turianos, y este papel les ha llevado a tener una gran importancia en el desarrollo de la Ciudadela. Aún así, los volus opinan que el consejo les da la espalda o no los toman en serio, llegando a desarrollar una actitud envidiosa a otras razas, en especial a los humanos, los cuales, según afirmaciones volus, "Se han beneficiado del Consejo mucho más que nosotros". Viven en agrupaciones tribales donde la tribu más grande absorbe a las más pequeñas, formando un ciclo.

Quarianos


Los quarianos son una especie nómada de extraterrestres humanoides conocidos por sus habilidades tecnológicas y el desarrollo de inteligencia sintética. Su mundo de origen fue conquistado, y se vieron obligados a vivir a bordo de la Flota Migratoria, una enorme masa de naves (sobre 50.000) que viajan como una única flota.

Hace aproximadamente trescientos años los quarianos crearon a los geth, una especie de robots con inteligencias artificiales rudimentarias, para servir como fuente eficiente de trabajo. Sin embargo, los geth, paulatinamente, se volvieron conscientes de sí mismos, se rebelaron contra sus creadores quarianos y los condujeron al exilio. Ahora los quarianos vagan por la galaxia en una flotilla de naves salvadas de su planeta, de segunda mano, y con tecnología reciclada.

Geth


Los geth son una raza de inteligencias artificiales conectadas en red que habitan más allá del Velo de Perseo. Fueron creados hace casi 300 años por los quarianos como trabajadores e instrumentos de guerra. A medida que se les fue implantando mejoras en su IA para tareas más sofisticadas los geth se volvieron conscientes de sí mismos y comenzaron a hacer preguntas a sus creadores, por lo que los quarianos intentaron exterminarlos. Ganaron la guerra resultante y condenaron a los quarianos a una vida de nómadas fuera de su planeta natal. La historia de la creación de los geth y su evolución sirve como advertencia para el resto de la galaxia de los peligros potenciales de la inteligencia artificial y para la represión legal, obligatoria y sistemática de la inteligencia artificial en toda la sociedad galáctica.

Hanar


Los hanar son una especie cuyo aspecto recuerda al de las medusas de la Tierra y es una de las pocas especies de la Ciudadela no bípedas. Proceden de Kahje, un mundo cuya superficie está cubierta por oceános en un 90%. Dado que son invertebrados no podrían sostenerse en pie al tratar con otras especies de la sociedad galáctica si no fuese por el uso de paquetes antigravedad con campos de efecto de masa. Se les conoce por su cortesía extrema al hablar y sus fuertes creencias religiosas fundadas en los proteanos.

Humanos

Los seres humanos son una especie originaria del planeta Tierra. Miden entre 5 y 6'5 pies de altura. Su color de piel varía entre pálido rosa y marrón oscuro y pueden vivir alrededor de 130 años debido a los nuevos avances médicos capaces de curar la mayoría de las enfermedades. Son vistos por las otras razas como inteligentes, agresivos, adaptables e imprevisibles. La sociedad humana se ha organizado en la llamada Alianza de Sistemas, y ha avanzado considerablemente gracias a los viajes interestelares, posibles gracias a tecnología Proteana descubierta en Marte en el año 2148.

La humanidad se fue expandiendo fuera de su sistema solar y colonizando más y más planetas. La Guerra del Primer Contacto, en el 2157, fue el primer conflicto entre los humanos y una especie extraterrestre, los Turianos, lo hizo que las demás razas del Consejo se fijaran en los humanos. Se declaró la paz entre las dos razas y los humanos fueron invitados a la comunidad galáctica. Recientemente la Alianza de sistemas ha abierto una embajada humana en la Ciudadela para fortalecer las relaciones diplomáticas pero no tienen un asiento en el consejo.

Son odiados por algunas razas que piensan que han avanzado demasiado deprisa. Los Volus, por ejemplo, les consideran unos recién llegados.

Elcor

Los Elcor son una especie de la Ciudadela natural del planeta Dekuuna, un mundo con una gravedad muy alta. Son criaturas grandes, y se apoyan sobre sus cuatro extremidades, muy musculosas. Se mueven despacio, como respuesta evolutiva a su mundo, donde una caída puede ser mortal. Esto también ha moldeado su psicología, haciéndolos conservadores y deliberantes.

La conversación de un Elcor es, para la mayoría de las especies, oída como algo monótono, plano y laborioso. Entre ellos el olor, los movimientos corporales sumamente leves y los infrasonidos de la vocalización son los que les dan el significado de la actitud de su interlocutor, haciendo que una risa humana les parezca como una explosión de fuegos artificales por su significado. Ya que su expresividad facial, muy limitada y que puede conducir a malentendidos con otra especie al hablar, los elcor a menudo explican durante su conversación si están sarcásticos, alegres, o enfadados.

Batarianos


Los batarianos son una especie bípeda de cuatro ojos. Dada su mala reputación decidieron aislarse del resto de la galaxia. Los Sistemas de Términus están infestados de bandas de piratas batarianos y esclavistas, creando así la mala imagen que tienen como raza. Pero hay que saber que toda esa calaña no representa al batariano de a pie, al ciudadano típico, ya que tienen prohibido por su gobierno, omnipresente y paranoico, abandonar su propio espacio.

El resto de la galaxia ve a los batarianos como un problema ignorable. Su gobierno es todavía hostil a la Alianza de Sistemas, salvo advertencia del resto de especies del Consejo. Se desconoce qué piensa el batariano medio sobre su aislamiento forzoso ya que el Departamento de Control de Información se asegura de que sólo las noticias aprobadas por el gobierno entren o salgan del espacio batariano.

Los batarianos dan una importancia sumamente alta a las castas sociales y al aspecto, y pasarse de la raya no se ve con buenos ojos. Difamar sobre el dinero de una persona adinerada es un insulto serio. Tienen una constitución física más delgada que la del humano medio, pero miden más o menos lo mismo. Creen firmemente que una especie con menos de cuatro ojos es menos inteligente. Con frecuencia ganan las discusiones argumentadas porque las otras especies encuentran difícil a qué ojos mirar cuando les hablan. Un par de ojos está localizado relativamente bajo en la cara y alejado de cavidades óseas. El otro par, más pequeño, "los ojos interiores", está situado sobre el primero.

Vorcha


No info por ahora.


Rachni


Los rachni son una especie extinta parecida a insectos que amenazó con derrotar y derrocar al Consejo de Ciudadela hace aproximadamente dos mil años. Son los únicos artrópodos con conciencia conocidos que existen en la galaxia (los Cuidadores no son conscientes).

Inteligentes pero sumamente agresivos, su aguante en el espacio les condujo a expandirse y defender su territorio. Fueron derrotados y completamente erradicados por los krogan, que habían sido contratados por los salarianos para hacer eficazmente el trabajo sucio del Consejo durante las Guerras Rachni. El descubrimiento accidental de los rachni llevó a las especies de la Ciudadela a frenar su rápida expansión, por miedo a sumirse en otra guerra galáctica.

Proteanos


Los Proteanos son una raza aliénigena extinta que desapareció misteriosamente hace 50.000 años, datando su fin al rededor del 48.000 a.C. (antes de la Ciudadela) y tras expandirse por toda la galaxia. Se les considera una raza que fue muy avanzada en su tiempo, más que las actuales especies conocidas, y se les atribuye la creación de los relés de masa.

Segadores


Los Segadores son una raza de máquinas superavanzadas, adoradas como "dioses" por los geth, que desapareció hace 50.000 años. Se les descubrió cuando Tali'Zorah nar Rayya encontró un archivo de datos recuperado del núcleo de memoria de un geth donde se les mencionaba. Los geth creían que Saren Arterius era el profeta del retorno de los Segadores y que el misterioso Conducto era, de algún modo, la llave que los traería de vuelta. El Comandante Shepard, guiado por la visión de una Baliza Proteana, creyó en la amenaza real que suponían los Segadores pero el Consejo de la Ciudadela, sin evidencias de su existencia, no se lo tomó en serio. Según el Consejo, los Segadores sólo eran una historia que Saren usaba para manipular a los geth a su antojo.

En realidad, los Segadores son una raza de naves de guerra sintéticas extramadamente avanzadas que residen en una región inexplorada conocida como el Espacio Profundo (el vacío, un espacio sin estrellas ni galaxias). Hibernan allí, latentes durante miles de años, hasta que uno de ellos les da la señal de volver. Sus orígenes son completamente desconocidos. El único Segador conocido que se comunicó con una especie orgánica, el Soberano, proclamó que no tenían ni principio ni fin, "somos eternos, la cumbre de la evolución".

Los Segadores fueron los creadores originales de la Ciudadela y los relés de masa. Crearon estas enormes estaciones de modo que cualquier especie inteligente de la galaxia, tarde o temprano las descubriese y utilizase (todo esto como parte de un magistral plan para erradicar la vida inteligente de la galaxia en un ciclo que se ha venido repitiendo durante incontables milenios). Mientras los demás Segadores hibernan, uno de ellos permanece alerta, oculto en las profundidades del espacio. Este centinela de avanzadilla puede permanecer en estado durmiente durante miles de años (en el juego el único periodo mencionado son aproximadamente 50.000 años, pero este dato probablemente varíe dependiendo de la velocidad de desarrollo de cada especie), despertando de vez en cuando para rastrear la galaxia buscando señales de vida orgánica inteligente que haya avanzado lo suficiente. Hasta qué punto el avance de las especies les es suficiente se desconoce, pero una vez que esta avanzadilla decide que es la hora, el ataque de los Segadores es devastador. Una vez terminan regresan al Espacio Profundo. No dejan evidencia ninguna de su conquista o de su existencia, sólo desolación y ruinas de los que vinieron antes.

Cuidadores


Los Cuidadores son una especie creada por bioingeniería y de aspecto insectoide que sólo se halla en la Ciudadela. Su existencia no parece tener otra razón de ser más que la de llevar el mantenimiento de la Ciudadela y sus sistemas. Se cree que los Cuidadores fueron creados por los proteanos para servir como vigilantes de la estación.

Coleccionistas

Sin imágen

Los Coleccionistas son una enigmática raza que vive más allá del relé de masa de Omega-4, en el sistema de Omega y Shelba, en los Sistemas de Terminus. Rara vez se les ha visto por los Sistemas de Terminus o el Espacio de la Ciudadela, y muchos ciudadanos los consideran una leyenda. Se les ve por Omega cada pocos siglos.

Se cree que están extremadamente avanzados, más que cualquier otra civilización conocida, y son famosos por sus extrañas peticiones de comercio. Ofrecen nuevas tecnologías a cambio de, por ejemplo, dos docenas de salarianos zurdos, dieciseis pares de batarianos gemelos, un krogan nacido de padres de clanes antiguos, o dos docesnas de quarianos "puros" (quarianos que nunca han abandonado la Flotilla por enfermedad, importancia para la flota, o destierro). Una de sus peticiones más recientes eran humanos bióticos sanos.

Nadie sabe qué les sucede a estos individuos tras efectuarse el intercambio. Se rumorea que los Coleccionistas hacen estas extrañas peticiones debido a extraños fetichismos o a espantosos gustos culinarios. Sin embargo, lo más probable es que realicen experimentos genéticos en los sujetos. Independientemente del posible peligro, sus peticiones son concedidas con frecuencia por grupos marginales, ya que la tecnología que ofrecen a cambio es muy valiosa, dando a cualquier raza que la reciba una ventaja inmediata sobre las demás.

Todas las expediciones realizadas para investigar a los Coleccionistas han fracasado. Ninguna nave que se haya aventurado más allá del relé de Omega-4 ha vuelto nunca. Muchos creen que al otro lado del relé hay un agujero negro, pero esto conlleva a la pregunta de cómo ellos usan el relé con seguridad. Otra teoría, bastante fantasiosa, supone que tras el relé hay un paraíso que ningún habitante de Omega querría abandonar, dados los crímenes y penalidades del asteroide. Otra teoría más razonable dice que los Coleccionistas detienen o destruyen cualquier nave que entra en su espacio.

Zeioph

Sin imágen

Los Zeioph son una especie extinta sólamente mencionada en una exploración planetaria. No se sabe nada de ellos, sólo que tienen una enorme necrópolis en el planeta Armeni, con millones de criptas. El Consejo de la Ciudadela no permite que se profanen tumbas para investigar, de modo que, salvo que se descubran más restos, no se podrá saber mucho más de esta desaparecida civilización.




El nombre deja claro ¿No? pues a disfrutar de las scans más recientes así como imágenes ingame del juego
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Spoiler







































[IMG]http://cache-foo-06.gawkerassets.com/gawker/assets/images/9/2009/08/504x_masseffect2_screenshot_010_1280x720.jpg[/IM












Videos,videos!!! una imágen dice más que mil palabras, pero un video es un buen aliciente para predecir la calidad que podremos obtener en un titulo tan esperado como Mass Effect 2.

Spoiler

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Última edición por JIN fecha: 31/01/10 a las 15:43:23.
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Antiguo 13/06/09, 20:44:14   #2
grayback87
你们好!
 
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Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Mass Effect 2

Necesito saber mas sobra la historia de este juego.. necesito pasarmelo y descubrir mas sobre los proteanos y segadores!!! de verdad la historia de este juego es la mejor que vi nunca
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Antiguo 13/06/09, 20:47:09   #3
JIN
KINECT MASMOLA!!
 
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Necesito saber mas sobra la historia de este juego.. necesito pasarmelo y descubrir mas sobre los proteanos y segadores!!! de verdad la historia de este juego es la mejor que vi nunca
si tio, yo lo he flipado con el juego este.

Más datos, aqui están los que por ahora serán los personajes de la nueva cruzada:

Shepard
Jacob Taylor (soldado biótico)
Miranda (Cerberus)
Thane (asesino)
Felon (convicto Biótico)
Científico Salariano
Joker
Anderson
Udina
(Wrex)
El Hombre Ilusorio
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Antiguo 13/06/09, 21:16:31   #4
bifrost
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Truke seguro que se pilla al Grunt, que le recordará al Jalo xDDD
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Antiguo 13/06/09, 21:52:41   #5
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te has dado cuenta que has puesto hilo oficicial ? XD
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Antiguo 13/06/09, 22:30:03   #6
JIN
KINECT MASMOLA!!
 
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te has dado cuenta que has puesto hilo oficicial ? XD

jajaja no me habia dado cuenta, lo arreglaré en la próxima actualización, o mejor dicho ACTUALIZAZACION xd
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Antiguo 14/06/09, 14:43:02   #7
aikidoka90
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Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Mass Effect 2

Y ya no sale la comandante williams? O creo k así se llamaba, la morena k estaba más buena que el pan.
Tengo que volver a pasarme el primero y trincarme a la alienigena que también estaba curiosa jajaja
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Antiguo 14/06/09, 14:58:21   #8
dabeer
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Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Mass Effect 2

el año pasado ¿o fué hace 2? bueno, fué un tapado, quizas el primer y el mas gran tapado de lo que llevamos de generacion (con permiso de dead space) y desde que triunfó, no han hecho mas que hypear con el 2.

viniendo de la compañia que viene no podrá ser mal juego.
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Antiguo 14/06/09, 15:28:51   #9
shark37
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Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Mass Effect 2

se sabe si saldra este año?
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Antiguo 14/06/09, 15:37:45   #10
aikidoka90
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Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Mass Effect 2

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se sabe si saldra este año?
No shark, en el E3 se confirmó que saldría a principios d 2010.
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