1. Para Rockstar tiene la misma importancia que un GTA
A veces da la sensación de que en Rockstar dedican casi todos sus esfuerzos a la saga GTA y dejan un poco de lado el resto de sus franquicias, este no es el caso de Red Dead Redemption.
El planteamiento de juego ha cambiado radicalmente y la ambición de esta producción esta al nivel de lo que podría ser un nuevo GTA. La intención con RDR es iniciar una nueva saga.
2. Un escenario más grande que el de GTA IV
El área jugable de RDR comprende tres escenarios enormes que en conjunto conforman un mundo más grande que el de GTA IV. Estas tres áreas son New Austin, Nuevo Paraiso y West Elizabeth y como os hemos dicho vienen a representar la zona geográfica que podríamos encontrar en la frontera entre Méjico y Estados Unidos. Lo primero que podríamos pensar es que la mayor parte de esta gran área jugable será una gran zona desértica,quitaros esa idea de la cabeza, porque los escenarios y las condiciones meteorológicas de este entorno pueden ser más variadas de lo que podríamos imaginar. En la demo a la que asistimos solamente hay paisajes áridos, pero en ningún momento parece monótono o repetitivo, y por lo que se puede ver en el tráiler, en el juego también habrá escenarios completamente diferentes, por ejemplo zonas nevadas.
3. Un mundo más libre e imprevisible
Una de las cosas que más nos sorprenden es que aún siendo una demo totalmente guiada a nuestro alrededor van sucediendo cosas imprevisibles y que nos obligan a tomar rumbos distintos a lo planeado. Mientas cabalgamos en busca de una misión que vemos en el mapa al estilo GTA que hay en la esquina inferior-izquierda de la pantalla, nos sorprende ver como unos mejicanos están ajusticiando por su cuenta a uno de sus hombres. Podemos intervenir o no, es nuestra elección y de ella derivan unas consecuencias. No son eventos encriptados, sino aleatorios, hay que tenerlo en cuenta. Al mismo tiempo, el hecho de que ahora podemos salvar la partida en cualquier lugar también hace que nos sintamos más libres. Mientras que en GTA teníamos que ir a nuestro piso franco ahora podemos montar una tienda de acampada donde nos plazca, hacer una pequeño fuego para comer lo que hemos cazado y descansar al aire libre. Eso sí, cuidado con los lobos.
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Rockstar San Diego ha incluido en RDR un sistema de moral con el que podremos decidir en que personaje queremos convertirnos. Así, los indicadores de Fama y Honor serán uno de los elementos más importantes a tener en cuenta y marcarán nuestra relación con el resto de personajes y con las dos grandes facciones. Si matamos a un soldado del ejército americano nuestro Honor bajará en picado, pero en cambio subirá nuestra Fama entre los rebeldes mejicanos. Por el contrario, si como hacemos en la demo salvamos al Sheriff de Tesoro Azul del ataque los cuatreros recibiremos una carta de perdón del mismísimo Sheriff por los servicios prestados. Otro ejemplo, ¿como de sanguinario queremos ser? Ante una misión de “Se Busca Vivo o Muerto” podemos optar por cargarnos a nuestra presa como haría Lee Van Cleef y llevar pruebas que demuestren lo duro que somos o simplemente atarlo de manos y pies y cargarlo en nuestro caballo como haría el bueno de Clint.
5. Un juego más enfocado a la acción
No cabe duda que uno de los puntos que han querido mejorar de GTA IV es el control para las escenas de acción, que no es que fuera malo en este título, rsta mejora se nota en la fluidez con la que pasamos del modo “de a pie” al modo “apuntado” pulsando el gatillo derecho. Al pasar al modo shooter el juego adquiere por momentos las características básicas de un FPS. Tenemos un sistema de apuntado semi-asistido como en Modern Warfare que nos dirige hacia el personaje pero luego decidimos nosotros donde queremos darle. Requiere mucho de nuestra parte, pues este sistema no es infalible. Dependiendo de la zona del cuerpo donde disparamos los enemigos reaccionaran de forma distinta y los impactos de las balas quedan visibles en su cuerpo.
Como ya pasaba en Red Dead Revolver el modo especial de tiempo bala vuelve a hacer acto de presencia bajo el nombre de “Disparo Mortal”, un sistema que nos permite dejar como un colador a nuestros enemigos sin dejarles tiempo a que ni siquiera desenfunden. A su vez, la influencia de los juegos de acción pura se nota en otros aspectos como por ejemplo el hecho de que la vida se recupera dejando pasar tiempo, o el hecho de que la misma estructura de los niveles esté claramente enfocada a la acción.
Por su parte, las armas están basadas en lo que podíamos encontrar en aquella época.
6. Misiones más variadas
Uno de los aspectos más criticados de la saga GTA es lo poco variado de sus misiones. Este defecto se intenta corregir en RDR con un desarrollo que combina una historia principal llena de momentos únicos y unas misiones secundarias que irán más allá de actuar como cazarrecompensas. Durante la demo asistimos a situaciones realmente variadas, a todo lo dicho hasta ahora podemos sumar una misión donde para entrar en un fuerte que está muy bien protegido debemos conducir una diligencia y cargada de dinamita y poca antes de llegar saltar de ella para que se estrelle contra las puertas. Apuntar, por cierto, que al explotar sale despedida en mil pedazos, un detalle importante que nos indica como los objetos están construidos de forma realista a partir de piezas y por lo tanto responden como se esperaría.
Al respecto de las misiones secundarias nos encontramos con las clásicas misiones de “WANTED” donde se nos indica el último lugar donde ha sido visto al bandido en cuestión y debemos ir en su búsqueda, pero estas no son las que nos llaman la atención. Las misiones secundarias que nos han parecido curiosas son las relacionadas con la búsqueda de tesoros, y es que a lo largo de la aventura nos iremos encontrando con mapas que deberemos interpretar. En uno de ellos se nos muestra una extraña formación rocosa, si tenemos memoria visual la podemos asociar con un gran roca en plan Monument Valley que nos encontramos un día en medio del desierto. Pues bien, es allí donde encontraremos un tesoro enterrado. Esto mismo nos da pistas sobre lo variados que serán los escenarios.
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Si "La Conquista del Oeste" de John Ford supuso un punto y aparte en lo que a espectáculo cinematográfico se refería RDR hace lo propio dentro del ámbito de los videojuegos. Durante la demostración pudimos palpar la sensación no de estar viendo un juego ambientado en el Salvaje Oeste sino de estar “dentro” del Salvaje Oeste. El planteamiento de mundo abierto que hemos comentado antes nos posibilita tener a nuestros pies una extensión de terreno gigantesca que espera que la recorramos y lo mejor de todo es que estamos hablando de unos escenarios recreados con el detalle enfermizo de las mejores producciones centro-europeas pero sin sacrificar el carisma visual que Rockstar siempre imprime a sus títulos.
El motor gráfico utilizado es una versión híbrida entre el Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) utilizado en GTA IV y el motor Euphoria dedicado a ofrecernos animaciones e interacciones más naturales. El resultado teniendo en cuenta la extensión del mapeado es sobrecogedor. Evidentemente, por este mismo motivo no es un juego al que podamos exigirle los detalles gráficos más alucinantes, pero igualmente el nivel mostrado no defraudará a nadie. La misma naturaleza de sus escenarios, mayormente espacios abiertos y “vacíos” transmite una sensación de gran profundidad. En este sentido destaca la horizontalidad de este mundo en contraste con la verticalidad de los grandes edificios de Liberty City.
Mención especial merece la genial iluminación con la que esta compañía nos ha sorprendido en sus últimos juegos. Aquí vuelve a estar presente y junto con los bellos escenarios conseguirá que cada dos por tres nos quedemos embobados mirando unas estampas que ni los mejores anuncios de Marlboro.
8. Una ambientación hija de mil padres
Entrar en el mundo de RDR es disponerse a traspasar las clásicas puertas de un bar del Oeste, como las que vemos en la taberna de Chuparosa de esta demo para sumergirnos en un mundo virtual cuyo imaginario bebe de mil y una películas del género. Las influencias cinematográficas son una constante y esto es algo que encantará a los seguidores de este cine polvoriento, guarro, mal hecho, lento y machista, pero a su vez tan épico, carismático y entrañable como ningún otro género. En este sentido, el guión promete estar a la altura, de la misma manera que todo lo referente al apartado sonoro. En referencia a esto último, en la demo no pudimos apreciar temas auténticos sacados de las películas como si era el caso de Red Dead Revolver, pero no sería de extrañar que Rockstar nos sorprendiera de nuevo licenciando temas poco conocidos pero auténticos de Morricone y compañía.
9. Un mundo vivo
Nos comentan en Rockstar que el juego incluye 60 especies diferentes de animales que van desde pequeños insectos hasta osos, lobos o conejos. Pero lo interesante es el sistema de interacción entre ellos que han creado y que básicamente se asemejaría a un ecosistema real con su cadena alimentaria básica. En este sentido cazar será una de nuestras actividades principales, ya sea para dormir tranquilo como para comer. Así pues, más nos vale que vayamos rápido a saquear los cuerpos si no queremos que los cuervos se nos adelanten. No es extraño cruzarse en el camino con auténticas escenas más propias de documentales.
Asimismo, el animal más peligroso de todos, es decir nosotros, también actúa con total naturalidad, algo que notaremos cuando entremos en un pueblo y seamos testigos de como se está desarrollando toda la vida, cada uno con sus rutinas de trabajo, sus gestos, sus conversaciones y sus encuentros.
10. Caballos next-gen
¡¡Ya están aquí los caballos next-gen!! Que felices que nos las teníamos en GTA cuando robábamos un cochazo y escapábamos a todo pastilla de la poli. Si pensáis que con los caballos haréis lo mismo ya os podéis olvidar porque a diferencia de un coche un caballo es un ser vivo y, por lo tanto, antes tendremos que domarlo. No os extrañe recibir una coz o que el caballo os tire al suelo, es normal. Antes deberemos ganarnos su confianza. Por supuesto, si le cogemos cariño a un caballo podremos convertirlo en nuestro mejor aliado, pero esto no será coser y cantar. De momento, os aconsejo una cosa, en Red Dead Redemption no siempre el camino más recto es el más corto... Sin ir más lejos, por querer atajar campo a través una serpiente picó a nuestro caballo y allí se acabó todo. Así de imprevisible es lo nuevo de Rockstar.
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