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Actualizar esta página [Análisis] Stormrise
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Antiguo 10/05/09, 23:08:26   #1
boxforever
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Predeterminado [Análisis] Stormrise



INTRODUCCIÓN



"En un futuro lejano el mundo tal y como lo conocemos se viene abajo. La naturaleza se revela por fin contra el ser humano, y éste debe tomar medidas drásticas para garantizar la supervivencia de su raza. Los mejores científicos del mundo trabajan para lograr un remedio que ponga fin al efecto invernadero y al cambio climático, y al conseguirlo obtienen una herramienta de gigantesco poder. Que el ser humano no está preparado para lidiar con semejante artefacto resulta obvio a los pocos meses de su creación, y el campo de fuerza con el que salvar la tierra acaba volviéndose en contra de los hombres, arrasando la superficie del planeta con devastadoras tormentas....."

JUGABILIDAD


De los creadores de Total War (Creative Assembly) nos llega Stormrise un juego de estrategia en tiempo real, que nos sumerge en un conflicto entre razas. En el nos encontramos un control mal adaptado y muy poco intuitivo y en que debemos hacer demasiadas cosas para llevar a cabo nuestro fin. Nosotros iremos en nuestro "Vehículo" que en si es un arma "Robot" desde el que tomaremos todas las decisiones atacaremos pediremos tropas o simplemente exploramos el entorno. Un entorno complicado de explorar por culpa de la cámara que va demasiada pegada a la acción y no nos deja controlar todas las facciones con claridad haciendo que muchas veces muramos sin a penas darnos cuenta de lo que esta pasando en la acción. Tendremos variedad de armas y de tropas que podremos mandar donde nos plazca incluso encima de tejados, preparar coberturas o atrincherarnos en cualquier punto del mapa.

Hay que hacer especial hincapie en este apartado ya que es para mi el mayor punto negativo muy poco intuitivo para ser un RTS para consolas intenta abarcar demasiadas facetas y lo que más consigues es frustarte por culpa de una cámara mal implementada.

Este juego pide a gritos una cámara de vista desde arriba lo que le haría ganar muchos enteros, aunque si estáis acostumbrados a estar en plena acción y verlo todo desde una perspectiva más cercana igual os gusta, a mi personalmente me a frustrado en muchas ocasiones.




GRÁFICOS

Los diseños de los personajes así como de los entornos están bastante conseguidos, dentro de escenarios limitados y que a veces dan la sensación de que los recorres enseguida, pero nada más lejos ya que la cámara es la que entorpece esta vista.
Las animaciones se ven bien en lineas generales pero podría haber dado mucho más de si, si hubiesen puesto mayor empeño en los personajes principales ya que todos hacen las mismas cosas y las mismas animaciones.
El juego mantiene un Frame estable y no da tirones ni cuando hay muchas explosiones y acción en pantalla esto se agradece ver que el motor del juego no se resiente.

Las cinematicas son simples y en este juego deberían ser mucho más notable y más viendo juegos como Halo Wars que te quedas mudo como enlazan la acción con escenas de video impresionantes, en este casi pasan desapercibidas y las que hay no destacan.



SÓNIDO


Completamente traducido y doblado al Castellano, aunque tiene un "pero" ya que parece que este grabado con un micro casero las voces de los personajes, incluso debes subir el volumen más de lo normal para escucharlo correctamente, aún con este punto negativo cualquier juegos que venga doblado y traducido es un punto a su favor.

Los sonidos no destacan en más ámbitos incluso a veces pasan desapercibidos y todo queda en unas cuantas explosiones y metralletas muy simples para los "follones" que se montan a veces en pantalla, no destacan.


ON-LINE


"De este punto no puedo ofrecer más información ya que estoy de mudanza y en estos momentos no dispongo de conexión a Internet en la consola, cuando lo pruebe editare y explicare que me parece"

Stormrise ofrece modo on-line para hasta ocho jugadores y un sistema que permitirá unirse de forma rápida a las partidas, de un modo similar al de un FPS, acabando así con una larga tradición de esperar a encontrar hueco en partidas ya establecidas para poder entrar en el modo multijugador.




DURACIÓN

En unas 11 horas los puedes acabar, pero yo tarde algo más dada su curva de dificultad en ocasiones mal medida, ya que muchas veces juegas en desventaja en buena parte por culpa del control en el que tienes que tomar demasiado tiempo para elegir tu estrategia y cuando te das cuenta ya estas en pañales contra los enemigos.

Esta duración es solo del modo single player, seguramente con el modo multijugador puedes ampliar estas horas en muchas más si les pillas el punto al juego.

NOTA FINAL


6

Es un juego que podría haber dado mucho más de si con buenas ideas mal llevadas y con un control que muchas veces nos desespera, las cercanía de la cámara no nos deja ver el entorno como lo necesita este juego eso y escenarios demasiado cerrados en ocasiones con pasillos constantes y diferentes alturas hacen que la experiencia de juego se resienta, si quieres juego de estas caracteristicas que sea directo intuitivo y sin complicaciones aconsejo Halo Wars.



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Última edición por boxforever fecha: 11/05/09 a las 12:48:10.
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Antiguo 11/05/09, 14:25:28   #2
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Predeterminado Re: [Análisis] Stormrise

Buen análisis tio, aunque el juego parece un poco regulero no?

G.
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Antiguo 11/05/09, 14:26:15   #3
boxforever
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Predeterminado Re: [Análisis] Stormrise

Un mucho regulero........XD
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Antiguo 18/05/09, 19:47:28   #4
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Predeterminado Re: [Análisis] Stormrise

parecia que iba a molar
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Un, dos, hay que remar... con muucha suavidad..suave..suave..suave..suave..
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