Microsoft y Turn10 nos ofrecen nuevas imágenes de Forza Motorsport 3 con motivo de la festividad estadounidense del 4 de julio a través de su blog de desarrollo en el que, además, aprovecharon para mostrar el "banquete" que se dieron.
Se espera que el juego se lance el próximo mes de octubre.
Se espera que el juego se lance el próximo mes de octubre.
Dead Island sigue en marcha (07/07/09)
Pero la editora no permite a Techland hablar sobre él.
Techland ha confirmado que su juego de terror Dead Island sigue en desarrollo, pese a que hace casi un año que no se han dado informaciones sobre él.
Blazej Krakoviak ha afirmado en declaraciones concedidas a G4TV que "entiendo cómo de impacientes deben estar nuestros seguidores por ver nuevas noticias y materiales de Dead Island", y ha asegurado que el desarrollo sigue en marca.
Sin embargo, parece que los problemas vienen más por acuerdos con la distribuidora mundial. "Por desgraica nuestro acuerdo con la editora mundial del juego nos ha impuesto silencio", por lo que no pueden hablar libremente sobre el estado del título.
"Todo lo que podmeos decir es que está en desarrollo, va bien, y que todas las futuras noticias vendrán directamente de la editora" que, todo sea dicho, no se ha anunciado ni se ha dado a conocer.
Ubisoft: "UPlay no pretende competir con sistemas como Xbox Live" (07/07/09)
La editora desvela las claves de su servicio en línea.
Anunciado en el pasado E3, UPlay es un nuevo servicio en línea que apoyará la jugabilidad de muchos de los futuros títulos de Ubisoft, proporcionando contenido y soporte de comunidad a los jugadores. Estas son la clase de funcionalidades que proporcionan servicios como Playstation Network o Xbox Live, pero la editora francesa ha dejado claro al medio MCV que no desea competir con esas plataformas en línea, y que su único objetivo es evolucionar.
"Queremos pasar de ofrecer productos a proporcionar servicios"
"Como compañía puntera en esta industria, nuestra estrategia se basa en anticipar la evolución de las tecnologías que permiten a los jugadores estar cada vez más conectados"- explicó Stéphane Catherine, jefe de Márketing Digital de Ubisoft, que puso sobre la mesa los objetivos del nuevo servicio -"UPlay es nuestra respuesta a esta evolución: reforzando la experiencia de juego, pasamos de ser una compañía que ofrece productos, a ser una compañía que provee de servicios".
A pesar de las comparaciones con otros sistemas de comunidad en línea, Catherine aclara que no quieren entrar en competencia con directa con ellos. "UPlay no aspira a a competir contra otros sistemas ya existentes como Xbox Live. La meta es ofrecer servicios adicionales. Algunas de las funciones de UPlay pueden ponerse en marcha usando información provista por servicios como Xbox Live", señaló Catherine.
El sistema contará con los servicios UWin, UHelp, UShare y UPlay Shop. UWin recompensa a los consumidores con contenido adicional y otros incentivos por jugar los títulos de Ubisoft; UShare es un centro comunitario, destinado a crear contenido e interaccionar con otros usuarios; UHelp es un servicio de ayuda en el transcurso de los juegos, y UShop permitirá a los usuarios comprar contenido descargable y otros elementos. La primera fase de esta experiencia se probará en algunos títulos a partir de otoño.
Bioware está abierta a ambientaciones más contemporáneas (07/07/09)
La compañía no descarta probar algo nuevo.
Bioware es conocida por la ambientación fantástica de sus títulos, con argumentos de ciencia ficción y muy poco del mundo real. Sin embargo, según una entrevista realizada por GamesIndustry.biz a Greg Zeschuck, la compañía está abierta a probar nuevas localizaciones e historias.
Cuestionado sobre si es "demasiado pronto" para historias contemporáneas en los juegos, Zeschuck contestó que están interesados en una gran variedad de localizaciones. "Ya hemos hecho algunos diferentes. Jade Empire era muy distinto a Mass Effect o Dragon Age"- señaló el cofundador de Bioware- "Estamos interesados en ambientaciones contemporáneas. Aún no hemos anunciado nada, pero puedo afirmar que lo pensamos como una posibilidad".
Actualmente Bioware está centrada en la preparación de Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 y Star Wars: The Old Republic.
Tecmo Koei está preocupada por los efectos de Project Natal (07/07/09)
Cree que no encajará con sus títulos de acción.
A pesar de que muchas compañías celebran las nuevas apuestas a nivel de control presentadas tanto por Sony (periférico con sensor de movimiento) como por Microsoft (Project Natal), otras voces del sector se mantienen algo escépticas, o en el caso de Tecmo Koei, preocupadas. Según recoge Destructoid, la compañía teme la difícil aplicación que pueden tener esas tecnologías en el desarrollo de su tipo de títulos.
"Estamos emocionados con los controles por movimiento presentados por Sony y Microsoft, pero al mismo tiempo nos preocupa el hecho de que que nosotros estamos especializados en hacer juegos de acción, así que tenemos que explorar si podemos alcanzar una respuesta en tiempo real con un sistema sin mandos"- declaró Kenji Matsubara, de Tecmo Koei, que considera esos controles más aptos para los juegos casuales -"Entendemos que, para juegos de baile o pesca pueden convertirse en sistemas populares, pero para los jugadores dedicados, a los que les gustan los juegos de acción, tenemos que desarrollar juegos que los satisfagan".
Matsubara también ha señalado que espera que esos sistemas se apliquen a juegos casual al principio, para posteriormente y con el tiempo, orintarse a experiencias más propias de jugadores dedicados.
Epic Games no está convencida con Natal (07/07/09)
Cliffy B. apuesta por el control tradicional.
Cliff Bleszinski, de Epic Games, y director de diseño de la saga Gears of War, ha afirmado que lo más probable es que la compañía siga fiel al mando de control clásico en sus videojuegos, aunque reconoce que los sistemas de detección de movimientos tienen potencial.
Phil Spencer, de Microsoft, había anunciado en el E3 que estudios como Bungie y Epic Games ya estaban trabajando con Project Natal, la tecnología de detección de movimientos por cámara de la comopañía, pero ahora parece que Epic Games no está convencida del todo.
Bleszinski ha dicho a la revista británica Develop que "ya sabes, echaremos un ojo a Natal, sin promesas, pero lo más probable es que la interfaz de control clásico sea con la que Epic va a seguir trabajando en el futuro." Con todo, concede que "creo que hay modos en los que es posible fusionar y complementar la jugabilidad clásica con los controles de Natal para hacer algo atractivo."
The Secret of Monkey Island renace el 15 de julio (07/07/09)
Hoy se estrena el primer episodio de Tales of Monkey Island.
LucasArts ha anunciado que el remake en alta definición de The Secret of Monkey Island llegará el próximo 15 de julio a Xbox Live Arcade y a los sistemas de distribución digital para PC, como Steam.
No sólo eso: el primer episodio descargable de Tales of Monkey Island, cuyo título será Launch of the Screaming Narwhal se estrena hoy en PC; en este caso no hay fecha todavía para la entrega de WiiWare ni la de Xbox Live Arcade, pero es de esperar que la diferencia sea de unas pocas semanas, o menos.
Mientras que Tales of Monkey Island es una nueva aventura por episodios (cinco en total), The Secret of Monkey Island es una revisión de la entrega original con gráficos rediseñados en alta resolución, escenas cinemáticas, diálogos con voces, y una banda sonora regrabada. Tiene opción de jugarse como el original.
Konami va a mejorar el multijugador en línea de Pro Evolution Soccer (07/07/09)
Lo están haciendo desde cero para PES 2010.
Konami ha anunciado que van a trabajar duramente para mejorar el multijugador en línea en Pro Evolution Soccer 2010. Para conseguir una mejor experiencia de juego, están rediseñando completamente todo el sistema.
Mediante la creación desde cero del sistema multijugador en línea, Konami espera mejorar sensiblemente la experiencia de juego en ese campo, que ha sido uno de los aspectos más criticados por los aficionados por múltiples problemas. Los diferentes parches publicados por Konami para las anteriores entregas tampoco dieron solución definitiva a sus inconvenientes.
Entre los cambios que se van a introducir está el descarte del sistema de Konami ID, que los jugadores han sufrido en las últimas entregas y, también, en otros títulos en línea (como Metal Gear Online), utilizando directamente los sistemas de Microsoft y Sony en sus respectivas consolas.
Se espera que las novedades del juego sean explicadas detalladamente durante la GamesCom, que tendrá lugar en Colonia, Alemania, del 19 al 23 de agosto.
GTA IV podría recibir dos episodios descargables más (06/07/09)
GTA V llegaría en 2011, y otra entrega podría aparecer en PS2.
Take-Two y Rockstar podrían lanzar dos nuevos episodios descargables más para Grand Theft Auto IV durante su año fiscal 2010, y lanzar, posteriormente, cuando haya concluido ese año fiscal, Gran Theft Auto V.
Al menos eso cree Todd Mitchell, analista que considera que tras The Ballad of Gay Tony, episodio adicional exclusivo para Xbox 360, Rockstar lanzará dos nuevos episodios, posiblemente tanto para la consola de Microsoft como para la de Sony.
"Espero que haya dos contenidos descargables más para GTA IV, eso es lo que se me ha indicado, aunque los formatos no son seguros", ha dicho el analista de Kaufman Brothers Equity Research.
Eso implicaría que GTA V se haría esperar hasta el año fiscal 2011, pero su especulación va más allá: PlayStation 2 podría recibir un nuevo juego de la saga. Se trataría de GTA: Chinatown Wars, original de Nintendo DS, pero ahora anunciado para PSP, que podría seguir la senda de sus predecesores y lanzarse también en PS2.
Nuevas imágenes de Edge of the Twilight (06/07/09)
FuzzyEyes Studio sigue mostrando su juego de acción.
SouthPeak Games ha distribuido cuatro nuevas imágenes de Edge of the Twilight, el juego de acción y aventuras en tercera persona desarrollado por FuzzyEyes, que llegará al mercado a lo largo del 2009 para PC, PS3 y Xbox360.
En la atmósfera postapocalíptica del juego habrá una clara dualidad entre el día y la noche, y el protagonista será Lex, un cazarecompensas que deberá luchar en solitario en un mundo donde dos grandes civilizaciones, los industriales Atherns y los espirituales Lithern, mantendrán una guerra constante. Según el equipo de desarrollo, los combates resultarán de lo más espectaculares y cinematográficos, mejorando con el paso del tiempo las habilidades de nuestro héroe.
Capcom prepara una nueva entrega de Devil Kings (06/07/09)
Sengoku Basara 3 llegará a Japón en 2010.
Pese a que aficionados y medios apostaban por un nuevo Onimusha, finalmente Capcom ha desvelado el lanzamiento de Sengoku Basara 3, es decir, una nueva entrega de la saga Devil Kings.
Por el momento no se han dado más detalles más allá de que se lanzará en 2010, pero no se ha dicho para qué plataforma o plataformas se está desarrollando, aunque se espera que se lance en los sistemas de alta definición.
No se sabe tampoco si llegará a los mercados occidentales, pues si el título original (lanzado en 2005) apareció en Europa y Norteamérica, su continuación jamás abandonó el mercado nipón.
Heroes Over Europe llega en septiembre de la mano de Ubisoft (06/07/09)
El juego llegó a estar al borde de la cancelación.
Ubisoft anunció ayer que será la encargada de publicar en todo el mundo Heroes over Europe, un juego de combate aéreo basado en la Segunda Guerra Mundial para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, secuela de Heroes of the Pacific, publicado por Codemasters en 2005 para la pasada generación.
Esta secuela llegó a estar en la cuerda floja, amenazada de cancelación, y ahora ha cambiado de editor. Tras ser inicialmente un proyecto de Atari, Ubisoft se ha hecho con su distribución, que llevará a cabo en septiembre en todo el mundo.
“Estamos muy contentos de poder llevar Heroes Over Europe a las tiendas de todo el mundo" dijo John Parkes, Director de Marketing de Ubisoft EMEA. “Su trepidante acción y las imágenes tan realistas de Heroes Over Europe llevarán a los jugadores hacia el interior de una de las batallas aéreas más apasionantes de la historia."
La compañía ha distribuido nuevas imágenes del juego.
Guilty Gear 2 Overture llega el 4 de septiembre (06/07/09)
505 Games lo publicará en Europa.
505 Games ha anunciado hoy la publicación de Guilty Gear 2: Overture en exclusiva para Xbox 360. El último juego de esta popular serie, que saldrá a la venta el 4 de septiembre de 2009, llevará a sus fans en una dirección nueva y arriesgada, tomando elementos prestados de géneros ajenos a la acción mano a mano que ha hecho famosa a la serie Guilty Gear.
El creador de Guilty Gear 2: Overture, Arc System Works, ha fundido la acción y la estrategia en tiempo real en este juego, que, además, es el primero que introduce gráficos en 3D en esta popular y clásica serie. Además de controlar al personaje de su elección, los jugadores dirigirán legiones de seguidores leales para aplastar todo cuanto se interponga en su camino. Las batallas se ganan y se pierden destruyendo las fortalezas del enemigo (conocidas como ‘Masterghosts’) y defendiendo la propia de sus ataques. El uso eficaz de las tropas de apoyo (o ‘servidores’) y de las técnicas de combate serán las claves de la victoria.
Además de una campaña para un solo jugador, un modo multijugador para cuatro a través de Xbox LIVE! o para dos en red local, Guilty Gear 2: Overture incluye también 50 tipos de unidades únicas, diseñadas por el afamado artista Daisuke Ishiwatari. Muchos personajes familiares regresan al juego, incluidos Sol Badguy, Ky Kiske y el Dr. Paradigm, todos ellos con sus ataques especiales de toda la vida, recreados por primera vez en gloriosas 3D.
Habrá demo de Left 4 Dead 2 (06/07/09)
Las reservas ya superan a las de la primera parte.
Doug Lombardi, de Valve, ha anunciado en un evento especial que ha tenido lugar en Londres que habrá una demo de Left 4 Dead 2 antes de su lanzamiento, previsto para el mes de noviembre.
Y es que, según ha señalado Lombardi a los medios, Left 4 Dead fue un juego que ha funcionado sobre todo por las recomendaciones de los jugadores, por lo que creen que es importante que los usuarios puedan probar el título antes de su lanzamiento.
Por el momento, según se ha sabido, las reservas de Left 4 Dead 2 ya superan a las de Left 4 Dead.
PS3 superará en usuarios a Xbox 360 en el 2015 (1/07/09)
Así lo cree el analista Michael Patcher.
Como parte de un estudio que analizaba el alcance de los videojuegos de segunda mano en Norteamérica, el analista de Wedbush Morgan Michael Patcher ha hecho unas declaraciones en las que predice que PS3 superará en base instalada (es decir, en número de unidades en uso) a Xbox 360, y que ocurrirá en esta generación de consolas.
"Xbox 360 bajará en usuarios debido a la falta de penetración en Japón"
Según recoge MCV, Patcher ha argumentado el triunfo del Blu-Ray que ofrece PS3 sobre otros sistemas de vídeo en alta definición para afirmar que, en torno al año 2015, la base de usuarios de PS3 habrá superado a la de Xbox 360. "Creemos que PS3 capturará una cuota de mercado significativa, sobre todo debido a la victoria de Sony en la guerra de formatos de disco en alta definición" -señaló Patcher- "Aunque Microsoft disfruta ahora de una mayor ventaja, creemos que su posición en el mercado bajará a un tercer puesto debido a la falta de penetración en Japón".
Y es que hay un tercer protagonista en la guerra de plataformas: Wii. En función de sus estimaciones, a finales de este año Wii capturará el 49% del mercado en Europa y Norteamérica, mientras que Xbox 360 tendrá un 29% y PS3 un 22%. En 2011, Patcher espera que las máquinas de Sony y Microsoft estén empatadas con un 26% de cuota de mercado cada una.
Patcher ha destacado sin embargo que los tres sistemas pueden sentirse satisfechos por los resultados de esta generación: "A pesar de lo dicho, creemos que las tres plataformas deben ser consideradas ganadoras. Microsoft vende casi el doble con Xbox 360 que con Xbox y está creando un robusto negocio con Xbox Live, mientras que las otras dos compañías están generando beneficios significativos".
Rare cree que Molyneux les ayudará a ser más conocidos (1/07/09)
El jefe de Lionhead supervisará también a Rare a partir de ahora.
Tras las declaraciones de hace unos días en las que Peter Molyneux, nuevo director creativo de Microsoft Game Studios, dijo que quería ayudar a Rare a tener "más identidad", miembros de rare han declarado a la revista oficial Xbox del Reino Unido que esperan que Molyneux les ayude a ser más conocidos entre el gran público.
Louise Ridgeway, jefa de animación de Rare, y Steve McFarlane, director de arte, comentaron a la revista acerca de las declaraciones de Molyneux que su llegada es positiva porque "nadie sabe quiénes somos", refiriéndose a que Rare, más allá de su logo y sus juegos, no tiene una cara visible para el gran público ni para el resto de la industria del videojuego, una vez que los hermanos Stamper, los fundadores, han abandonado la compañía.
Sin referirse explícitamente a los Stamper, McFarlane comenta que desde la compra de Microsoft "obviamente han cambiado cosas en los puestos altos", añadiendo que "y pienso que durante los últimos años quizás el conocimiento de Rare ha bajado. Y la idea de que Pete venga y sea la nueva cara de Rare es algo grande para nosotros", pues les hará "salir fuera" algo más.
Los dos diseñadores han tenido palabras de alabanza para Molyneux, hasta hace semanas jefe de Lionhead Studios, compañía también propiedad de Microsoft con la que hizo juegos como Black & White o Fable.
Vemos Dante's Inferno en movimiento en España (1/07/09)
Dante's Inferno podría convertirse en una trilogía.
Aunque no saldrá hasta 2010, EA Redwood Shores ya ha mostrado código jugable de Dante´s Inferno, el videojuego basado en la descripción del averno que el italiano Dante Alighieri describió hace ya 700 años en La Divina Comedia.
Jonathan King, productor ejecutivo de EA Redwood Shores, ha presentado ante la prensa una demo en la que Dante lucha con los demonios de la glotonería, supera una pequeña fase de plataformas en la que avanza sobre la cabeza de un monstruo que controla y se enfrenta al rey Minos. La ambientación artística es asombrosa. King afirma que ha sido todo un reto: “La clave está en que hemos trabajado con artistas increíbles, con Wayne Barlowe, que diseñó las criaturas de la película Hellboy y ha realizado una serie de pinturas llamada El Infierno de Barlowe en la que había trabajado sobre cómo sería el Infierno”. Además de esta aportación, el equipo de arte ha explorado la geografía infernal siguiendo la visión que durante siglos se ha tenido del averno al objeto de que “todo el mundo reconozca que el infierno podría ser así”.
"La puesta en escena es bastante fiel al libro y la historia supone un giro"
La idea era conseguir una imagen con la que todo el mundo identifique al averno basándose en la descripción de Dante, aunque en la creación del juego se haya perdido el elevado componente social de la obra del italiano. En palabras de Knight, “la puesta en escena es bastante fiel al libro y la historia supone un giro”. Sin duda, el infierno de La Divina Comedia es mucho más evocador e interesante que el purgatorio o el paraíso, las otras dos partes de la obra, pero Knight apunta que en un futuro pueden convertirlos también en un título de acción: “me encantaría hacer la trilogía, y creo que sería posible hacerlo, pero para eso tenemos que hacer un buen juego y estamos haciendo Inferno lo mejor que podemos”.
En el videojuego, el protagonista intenta recuperar a su amada Beatriz, que ha sido seducida por el demonio. Para llegar hasta ella, Dante debe atravesar los nueve círculos del orco armado con la guadaña de la muerte para la lucha el cuerpo a cuerpo y una cruz para atacar a distancia: “hay muchos movimientos especiales, combos y un puñado de habilidades mágicas para que decidas qué forma de luchar te gusta más”, dice el productor del título. Ambas armas irán subiendo de nivel.
En la demo, la lucha con Minos se rige con Quick Time Events como en God of War, de forma que el jugador simplemente debe esquivar sus ataques y ejecutar las secuencias de botones en el momento adecuado. Pero no se trata de la jugabilidad definitiva; King afirma que están buscando nuevas formas de que el jugador tenga más control sobre los momentos cinemáticos que pulsar en el orden adecuado una secuencia de botones.
Redwood Shores tiene otro equipo de creadores que ha trabajado en Dead Space. Ambos títulos son muy diferentes, aunque coinciden en la acción en tercera persona y, según Knigh son “un poco controvertidos y con una integridad visual, muy bonitos. Nuestra idea es darle a los juegos el tiempo suficiente para que estén pulidos”.
Fable III ya puede estar en desarrollo (30/06/09)
Se ha sabido por una boda.
El rotativo New York Times desvela que Fable III ya está en marcha. Pero lo realmente curioso es que esto se ha sabido gracias a una boda.
En el anuncio del enlace matrimonial (en algunos lugares es costumbre publicar una pequeña noticia en la prensa local para anunciar la boda) entre Amy E. Gilbert y Joshua Samuels Atkins en Sasn Francisco se incluye una pequeña nota biográfica sobre Atkins, afirmándose que "es el diseñador jefe de Fable III, una serie de videojuegos producida por Lionhead Studios en Guildford, Inglaterra."
Atkins tiene una larga trayectoria en Microsoft Games Studios, y ha trabajado tanto en Fable: The Lost Chapters, y Fable II, entre otros. Aunque no puede descartarse que sea un -curioso, dado el caso- error tipográfico y que estuviesen refiriéndose a Fable II... salvo porque no ocupó ese cargo en su desarrollo.
En cualquier caso, no es la primera vez que surgen rumores y especulaciones en torno a una tercera entrega de la saga Fable, aunque Peter Molyneux, su estudio Lionhead, y la propia Microsoft han rechazado siempre hacer comentarios. De hecho, se esperaba que el propio Molyneux hiciera un importante anuncio en el E3 (además de su ascenso en Microsoft), pero éste finalmente no tuvo lugar.
Halo: Reach podría usar la tecnología de Natal (30/06/09)
La tecnología de detección por movimientos de Microsoft.
El juego Halo: Reach, el próximo juego de acción en primera persona ambientado en el universo Halo que está desarrollando la propia Bungie de cara a un lanzamiento en otoño de 2010 podría utilizar la tecnología del Project Natal, la tecnología de cámara de detección de movimientos de Microsoft.
"Creo absolutamente que Reach podría contar con ello," ha dicho Harold Ryan, presidente de Bungie, en declaraciones recogidas por el rotativo Seattle Times en la columna tecnológica de Brier Dudley.
Bungie, según parece, fue uno de los primeros estudios en estar informado sobre Project Natal y tener acceso a él, y aunque no se dan más detalles. Con todo, esto podría apuntar a que, si bien Bungie ha dejado claro en el pasado que el juego va a pertenecer al mismo género que las entregas principales de la saga, podría haber cambios jugables importantes si se opta por integrar la tecnología de Natal.
Xbox 360 podría volver a bajar de precio este año (30/06/09)
La Elite de 120 GB se convertiría en la consola estándar.
Si ayer os contábamos que los últimos rumores que rondan por los mentideros habituales apuntan -una vez más- a una PS3 Slim, con bajada de precio asociada, ahora Xbox 360 es el nuevo punto de atención.
De acuerdo a los más recientes rumores, Xbox 360 podría sufrir cambios en su gama, eliminándose la consola Pro con disco duro de 60 GB, empezando con una fuerte promoción y ofertas en el mercado estadounidense entre los meses de julio o agosto.
El objetivo sería eliminar el stock para convertir la consola Elite con disco duro de 120 GB en el modelo estándar y, poco después, en torno al mes de septiembre, proceder con una bajada de precio.
Esto podría estar en línea con las previsiones del analista Michael Pacther, quien recientemente auguraba que la apuesta por la distribución digital de juegos de Xbox 360 se vería afectada por el limitado espacio del disco duro. Esto, según el analista, tendría solución con un disco duro de incluso 1 terabyte (1.000 GB), que prácticamente da por seguro.
Kodu Game Lab, tu laboratorio de juegos en Xbox 360 (30/06/09)
Ya está disponible para ser descargado.
A partir de hoy, los usuarios de Xbox 360 podrán poner a prueba su imaginación para crear simpáticos y divertidos juegos para Xbox Live con Kodu Game Lab, el primer “laboratorio de juegos” para consola. Disponible a partir de hoy desde el Canal de Juegos de la Comunidad, cualquier apasionado de la creación de juegos podrá disfrutar de la magia de la programación y el desarrollo de videojuegos, por 500 puntos (6 euros).
“Como programador, quería ayudar a crear algo que hiciera pública la magia de crear juegos para Xbox 360, de la misma manera que yo fui capaz de convertir mis sueños en realidad a través de los videojuegos” afirma Matthew MacLaurin, jefe de programación de esta herramienta. “Hemos tenido mucho éxito al probar el Laboratorio de Juegos de Kodu en las aulas escolares y en programas de postgrado, por lo que lo hemos implementado como herramienta para que cualquier aspirante a creador de juegos pueda cumplir sus sueños desde el Canal de Juegos de la Comunidad en Xbox Live”.
Basado en la tecnología de creación de juegos XNA de Microsoft, es una herramienta de fácil manejo basado en imágenes. Las opciones de este “Laborarorio de Juegos” son casi ilimitadas, al permitir combinar casi 200 herramientas de programación distintas. Además, Kodu Game Lab permite compartir los juegos con toda la Lista de Amigos.
Además, Kodu Games Lab, diseñado como una herramienta de aprendizaje para niños, potencia las habilidades de lógica, así como la solución de problemas y el pensamiento creativo.
Los videojuegos atraen cada año a más mujeres (30/06/09)
Un informe desvela un incremento del porcentaje de féminas jugadoras.
La empresa de investigación NPD Group ha hecho públicos algunos datos del reciente infome sobre "Segmentación en los videojuegos 2009". En dicho estudio se constata que el número de mujeres usuarias de videojuegos se ha incrementado desde el pasado año.
El estudio dividía a los jugadores en varias categorías, entre ellas jugadores "extremos", secundarios, jugadores de consola, de portátiles, online PC, avid PC y offline PC. Los datos evidencian, con respecto al 2008 un incremento de un 5% de presencia femenina en la categoría jugadores de consola, así como un crecimiento del 4% en las categorías jugadores extremos y de portátiles.
NPD atribuye este crecimiento del sector femenino fundamentalmente a Wii. Este aspecto ya ha sido registrado por las principales compañías, que durante el pasado E3 mostraron sus apuestas de los llamados "juegos de niñas", un sector cada vez más lucrativo del mercado. Sin embargo, las cifras también registran que cada vez más mujeres están haciendo la transición desde jugadores casuales al grupo de audiencia base o principal.
Otra de las aportaciones más significativas del estudio, ya sin diferenciar sexos, es la que se refiere a los hábitos de dedicación de los usuarios. El informe indica que los jugadores extremos dedican más horas que ningún otro segmento esta labor (algo previsible), pero que estas horas han disminuido con respecto al 2008. También compran cuatro veces más juegos que los otros segmentos, pero esto no tendrá un gran impacto en la industria pues, según NPD, los jugadores extremos solo representan el 4% del mercado total de juego.
Microsoft y Canal+ llegan a un acuerdo para Xbox Live en Francia (30/06/09)
El Pay-per-view llegará a otro país europeo.
Microsoft ya tiene un segundo socio para su servicio de Pay-per-view en Europa: Canal+, con quien ha llegado a un acuerdo para ofrecer este tipo de contenidos en Francia, después de anunciar meses atrás su trato con la inglesa Sky para hacer lo mismo en el Reino Unido.
Los usuarios de Xbox Live en Francia tendrán acceso a los contenidos bajo demanda de Canalplay, además de a la oferta futbolística del servición Foot+, según se ha anunciado.
Los franceses tendrán acceso a un catálogo de 6.000 contenidos, 3.000 de ellos películas, además de poder comprar desde su Xbox 360 partidos no solo de la liga francesa, sino también de la española, la inglesa, alemana e italiana, además de los partidos de la Champions League.
Por el momento no se sabe qué otros aliados está buscando Microsoft en el resto del continente para llevar este tipo de servicios a todos los países; os mantendremos informados.
Spielberg sigue trabajando en Xbox 360 y PS3 (30/06/09)
Su proyecto no ha sido cancelado.
Electronic Arts ha negado que el proyecto de Steven Spielberg para Xbox 360 y PlayStation 3, bajo el nombre clave LMNO, haya sido cancelado.
"El rumor es incorrecto", ha dicho la compañía. "EA sigue profundamente comprometida en su colaboración con Steven Spielberg y los proyectos que estamos creando juntos."
Spielberg ya ha lanzado Boom Blox (dos entregas) en Wii, pero el juego de acción y aventura para las consolas de alta definición parece demorarse sine die.
Eso sí, han señalado que a nivel interno no se refieren ya a este proyecto como LMNO, sino que el código ha cambiado, aunque no han indicado cuál es el nuevo nombre del proyecto.
Sega y Microsoft homenajean a Michael Jackson (29/06/09)
Sega lamenta su pérdida, y Microsoft ofreció Thriller este fin de semana.
Tras el repentino fallecimiento de Michael Jackson, varias compañías de videojuego han realizado su particular homenaje al artista americano, que en su día tuvo cierta implicación en el mundillo, como os contamos en un artículo de nuestra sección Retro el pasado viernes.
Sega, que colaboró con Jackson en el videojuego Moonwalker, protagonizado por el propio artista, y en otros títulos como Space Channel V (y, según se dice, en la banda sonora de Sonic 3), ha declarado a la cadena MTV que "En Sega estamos muy triste por la muerte de Michael Jackson. Era una verdadera leyenda de la música y sus canciones nos impactaron en algún momento de nuestras vidas".
La compañía añade que "estamos muy orgullosos de haber trabajado con él e incluir su música en algunos de nuestros juegos más recordados y estamos seguros de que su genio pervivirá a través de su gran trabajo. No tenemos duda de que las futuras generaciónes moonwalkaran hacia sus mayores éxitos".
Por su parte, Microsoft ha realizado un sutil homenaje al artista durante este fin de semana, publicando el vídeoclip de Thriller en su servicio Xbox Live desde el viernes hasta el domingo, gratuito para sus subscriptores Gold.
Las compañías de periféricos lanzarán accesorios para Project Natal (26/06/09)
También para el nuevo sistema de detección de movimientos de Sony.
Según informa la web británica MCV, recogiendo opiniones de varias compañías, los fabricantes de periféricos ya están pensando en Project Natal, la nueva tecnología de movimientos de Microsoft, y el sistema de detección de movimientos de Sony. Aparentemente aprovecharán la nueva forma de jugar para lanzar nuevos periféricos, del mismo modo que hicieron con la consola Wii, para cuyo mando hay decenas de accesorios.
La web cita declaraciones de varios ejecutivos de firmas de periféricos, que sin detallar los accesorios, confirman que han tenido muy en cuenta los anuncios del E3 de ambas compañías.
"Uno de los mayores desafíos para las firmas de periféricos es estar al día con una tecnología cambiante, particularmente la tendencia hacia el juego interactivo iniciada por Nintendo y ahora seguida por el Project Natal de Microsoft", dijo Richard Weston, responsable de dreamGEAR. "De todos los anuncios del E3 para Xbox 360, PS3 y Wii, los dispositivos de detección de movimientos y accesorios para esos dispositivos serán nuestro objetivo principal en el futuro", comentó por su parte Paul Croucher, jefe de ventas de Logic3.
El artículo añade que debido al tirón de este tipo de accesorios, varias compañías se están sumando a este mercado, aumentando la competencia en este sector.
Noticia para todas las consolas: Blizzard: "Hay demasiados obstáculos para hacer MMOGs en consolas" (26/06/09)
Pero cree que en el futuro el negocio florecerá fuera del PC.
Blizzard Entertainment, una de las grandes editoras de títulos de rol multijugadores masivos en línea, no tiene actualmente ninguna intención de llevar los productos de este género al terreno de las consolas. En una reciente entrevista con Industry Gamers, el vicepresidente ejecutivo de la compañía, Rob Pardo, señaló todos los obstáculos que impiden que World of Warcraft abandone su exclusividad en PC.
"Los fabricantes de consolas querrán demasiados beneficios"
Para Pardo, uno de los problemas de entrada sería adaptar el sistema de control. "El primer reto es el sistema de control. Si vas a portear un juego como World of Warcraft, ¿cómo hacerlo funcionar? ¿Adaptas un ratón y un teclado? ¿Tratas de hacer un juego que se adapte a los diferentes controles y botones? Ese es el problema del port"- señaló Pardo, que también hizo referencia a otro gran obstáculo- "Otro asunto es el del disco duro. Pienso que World of Warcraft está hoy en unos 10 gigas, y siempre estamos creando más contenido. En la actual generación de consolas tendrías que comerte casi todo el disco duro de la consola, y hay ciertas consolas Xbox ya vendidas a los usuarios que no lo tienen".
El modelo actual de negocio es otro de los escollos que, según ha señalado Pardo, separan los masivos en línea de las consolas, porque a su parecer los fabricantes de consolas querrán un pedazo demasiado grande de la tarta de los beneficios: "Si tu haces un MMOG en sus plataformas y está basado en suscripciones mensuales, reclamarán una gran parte de los ingresos por suscripción".
Aún con todos estos obstáculos sobre la mesa, Pardo cree que en un futuro, en la siguiente generación de consolas, podrán ser salvados y florecerán los masivos en línea en el catálogo de las domésticas. En la entrevista, Pardo también comentó que Microsoft se ha acercado a Blizzard en busca de "asesoramiento en el área MMOG", aunque no quiso aclarar para qué proyecto en concreto.
Call of Duty: World at War vuelve a ser el más jugado de Xbox Live (26/06/09)
Se impone a Halo 3, mientras que Magic domina en los juegos arcade.
Call of Duty: World at War se ha aupado al número uno de juegos en Xbox Live, tras el lanzamiento del nuevo pack de mapas descargables, que ha vendido un millón de unidades en sus primeros días disponible. El juego de acción en primera persona de Activision, habitual del podio semanal del servicio online, ha desbancado a Halo 3.
En cuanto a los juegos de Xbox Live Arcade, la entrada de Magic: The Gathering ha sido por la puerta grande, haciéndose con el primer puesto, mientras que Sam & Max: Save the World han entrado en quinto lugar. Castle Crashers se mantiene con buenas ventas en segundo puesto. En cuanto a Xbox Originals, Halo 2, Star Wars: Battlefront y Counter-Strike mantienen su habitual dominio.
Los más jugados de Xbox 360
1. Call of Duty: World at War
2. Halo 3
3. Call of Duty 4
4. Gears of War 2
5. GTA IV
6. 1 contra 100
7. FIFA 09
8. UFC 2009 Undisputed
9. Left 4 Dead
10. Prototype
Los más comprados de Xbox Live Arcade
1. Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers
2. Castle Crashers
3. Sonic The Hedgehog 3
4. Worms
5. Sam & Max Save the World
6. UNO
7. CellFactor: Psychokinetic Wars
8. Peggle
9. Hasbro Family Game Night
10. Rocket Riot
Los más jugados de Xbox
1. Halo 2
2. Star Wars: Battlefront 2
3. Counter-Strike
4. Splinter Cell Chaos Theory
5. Fable
6. Conker: Live Reloaded
7. Doom 3
8. Star Wars: Battlefront
9. Star Wars: KOTOR
10. Guilty Gear XX #Reload
Serious Sam vuelve gracias a Xbox Live Arcad (26/06/09)
Con gráficos revisados y la acción de siempre.
Majesco ha anunciado que este verano se lanzará en Xbox Live Arcade Serious Sam HD por 1.200 puntos (14,40 euros), bajo desarrollo del equipo original, Croteam.
Se recupera toda la esencia del juego original, con gráficos revisados, y cooperativo en línea para cuatro amigos, recuperando la ambientación de surrealismo egipcio a través de sus doce niveles.
El juego se lanzó originalmente en PC en el año 2001.
Los juegos de la comunidad de Xbox Live no son viables financieramente (26/06/09)
Según los creadores de Clover, Binary Tweed.
Binary Tweed, el equipo responsable de Clover para Xbox Live Community Games (que próximamente va a rebautizarse como Xbox Live Indie Games) considera que hay un mercado demasiado pequeño para esos juegos que hace que los títulos no sean "financieramente viables".
Daniel Jones ha afirmado en declaraciones concedidas a Digital Spy que "es una pena decir que Clover no ha vendido tantas copias como esperábamos. Así, sólo con los juegos de la comunidad, definitivamente no podríamos recuperar los gastos."
Esto, además, disgusta más a la desarrolladora dado que "la crítica recibió bien al juego." Y es que "el tamaño del mercado de los XBLG es prohibitivamente pequeño para ser financieramente viable, así que sólo lo veo como un lugar para que Binary Tweed pruebe conceptos."
Jones, de hecho, cree que la mayor parte de la gente ni siquiera entra en esa sección de los menús de la consola para buscar juegos.
Clover tiene un precio de 400 puntos (4,80 euros).
Halo 3: ODST es el título más deseado (26/06/09)
Supera ocho veces el índice promedio de intención de compra.
En un reciente estudio realizado por OXM se ha desvelado la lista de los 50 juegos más esperados, en base al cálculo de su índice de intención de compra. Según Gamasutra, Halo 3: ODST lidera la clasificación con un índice de 828, lo que supone "ocho veces más que el promedio de los juegos examinados", explica Nick Williams, de OXM.
Según Williams, la intención de compra del título de Microsoft exclusivo para Xbox 360 se elevó de forma muy notable tras su muestra en el E3 de Los Ángeles, lo que evidencia su tirón: "Halo 3: ODST continúa dominando el campo, lo que es indicativo de la buena salud y gran atractivo de la marca Halo". El segundo puesto de la clasificación es para New Super Mario Bros Wii, con casi 300 puntos menos en índice de intención de compra. En el podium también se coló God of War 3 para PS3, que obtuvo el tercer puesto con 530 puntos de intención de compra.
"Estos tres títulos de desarrolladoras internas muestran las fortalezas individuales de las tres grandes consolas e ilustran la importancia de los contenidos exclusivos en la batalla por La atención del consumidor", comenta Williams.
Otros títulos que alcanzaron un puesto entre los diez más deseados son Final Fantasy XIII, Bioshock 2, Modern Warfare 2, Left 4 Dead, Wii Sports Resort y Madden NFL 10.
Los Avatares de Xbox 360 se ponen veraniegos (26/06/09)
Con nueva ropa para conmemorar el estío.
Microsoft ha traído el verano a los Avatares de la interfaz de Xbox 360 ofreciendo una nueva actualización de ropa y complementos estivales.
Los chicos reciben pantalones cortos de baño y de surf, así como una camiseta de deportes marinos (similar a las equipaciones de submarinismo) y un chaleco blanco.
Las chicas, por su parte, reciben un chaleco de flores, una falda surfera, un vestido surfero, y dos modelos de pantalones cortos surferos.
La interfaz de Xbox 360 será más ágil (22/06/09)
Están trabajando en mejorar su rendimiento.
Larry Hryb, conocido como Major Nelson, ha desvelado que Microsoft está trabajando en la próxima actualización del sistema operativo de su consola Xbox 360 para que no sólo aporte nuevas funcionalidades (integrará redes sociales como Twitter y Facebook, entre otras novedades), sino también para que sea más ágil.
"El equipo ha conseguido cosas realmente buenas a la hora de mejorar el rendimiento" del sistema de cara a la próxima actualización, que previsiblemente se lanzará en otoño, aunque de momento Hryb sigue fechándola para "finales de año."
Entre sus características adicionales estará la función de compra de juegos bajo demanda, un Bazar de Avatares, y stream de vídeo bajo el sistema Zune HD, así como radio con Last.fm.
Microsoft vuelve a desmentir una nueva Xbox 360 (19/06/09)
Los rumores han vuelto con fuerza tras una conferencia de Steve Ballmer.
Hace horas os contábamos que Steve Ballmer había confirmado "una nueva Xbox 360" en el año 2010, en una conferencia celebrada ayer en los Estados Unidos. La noticia podía referirse a una nueva consola, sucesora de Xbox 360, o al ya comentado relanzamiento de Xbox 360 con Project Natal integrado.
Hace unos minutos, Microsoft España ha emitido un comunicado oficial para que salgamos de dudas, confirmando que se trata de la segunda opción:
Tal y como el equipo de Xbox confirmó en el E3 hace solo dos semanas, no hemos alcanzado ni siquiera la mitad del ciclo de vida de la actual generación de consolas. Xbox 360 será el centro de entretenimiento en el hogar hasta bien entrada la nueva década y Project Natal será una parte importante de la plataforma.
Microsoft quiere confirmar que este nuevo dispositivo funcionará con todas las consolas vendidas desde el lanzamiento de Xbox 360 en 2005. Sin embargo, no tenemos nada que confirmar respecto a fechas de lanzamiento de Project Natal en este momento.
Por último, Microsoft quiere desmentir cualquier anuncio de un nuevo modelo de consola o de un rediseño de Xbox 360.
Esta a sido la noticia desmentida: El consejero delegado de Microsoft confirma una nueva Xbox para 2010 (19/06/09)
Contradice los anteriores desmentidos de la compañía.
Steve Ballmer, consejero delegado de Microsoft y tradicional mano derecha de Bill Gates, ha confirmado en una conferencia en Chicago que la compañía lanzará una nueva consola Xbox en el año 2010. Esto contradice el desmentido que Microsoft hizo tan solo hace unos días acerca de los rumores sobre el lanzamiento de una nueva máquina que coincidiría con el de Project Natal.
En el Executive's Club de Chicago, el consejero delegado de la compañía confirmó que en 2010 saldría una "nueva" Xbox, con una tecnología "realmente cercana" a la realidad, y un "interfaz natural", que incluirá una cámara que puede detectar movimiento y voz, es decir, una clara referencia a Project Natal. El ejecutivo no comentó nada sobre un cambio en el hardware interno de la consola.
Los rumores de los últimos días indicaban que se lanzaría una "Xbox Natal", incluyendo de serie el nuevo sistema de detección de movimientos de la consola, y un pequeño incremento de la potencia de su procesador, pero este martes 16 de junio Microsoft desmintió esos rumores.
Aunque la noticia del anuncio de Ballmer ya ha dado la vuelta por el mundo y está en numerosas páginas web, queda por ver si Ballmer se refería a una nueva consola tal y como se entiende desde el mundo del videojuego, con nuevo hardware, o si se trata de una "simplificación" de cara a la audiencia de la conferencia, refiriéndose al producto más que al hardware, del anunciado relanzamiento de Xbox 360 que coincidirá con la llegada Project Natal, una tecnología que se incluirá de serie en la máquina cuando esté disponible. Os mantendremos informados.
El responsable de LIVE de Xbox deja Microsoft por Electronic Arts (19/06/09)
John Schappert vuelve a la compañía en la que trabajó hasta 2007.
John Schappert , vicepresidente de LIVE, Software y Servicios para el negocio del entretenimiento interactivo en Microsoft, dejará la compañía de Xbox 360 y Windows por Electronic Arts. Schappert vuelve a la compañía en la que comenzó su carrera, fundando el estudio Tiburon Entertainment, los responsables de la saga Madden, ahora convertidos en el estudio EA Tiburon. Schappert se reincorpora a Electronic Arts, que abandonó en 2007, en el puesto de COO, Chief Operating Officer, equivalente a Director General.
En su breve período en Microsoft Schappert supervisó el desarrollo de juegos y fue el responsable del lanzamiento de la Nueva Experiencia Xbox , entre otras iniciativas. Su vuelta a Electronic Arts suplirá la marcha de John Pleasants, que se ha incorporado a la desarrolladora de juegos Playdom, relacionada con la red social MySpace. John Riccitiello, que el año pasado volvió al puesto de consejero delegado en Electronic Arts, ha dado públicamente la bienvenida a Schappert y declarado que "es uno de los líderes en innovación en nuestra industria".
Un dólar por el primer mes de Xbox Live en Estados Unidos (19/06/09)
Será una oferta por tiempo limitado.
Microsoft ha lanzado una oferta por tiempo limitado en Estados Unidos, según la cual el precio de la suscripción Gold de Xbox Live será de 1 dólar el primer mes.
Según informa MCV, una vez pasado ese primer mes a los usuarios se les cargarán los once meses restantes al precio regular, pero estos podrán optar por renunciar a la cuenta Gold si así lo desean.
Por tanto esta oferta limitada permite que, aunque sea solo durante un mes, los miembros Silver en Estados Unidos accedan a las ventajas de una suscripción Gold por solo 1 dólar.
Noticias Eliminadas por antigüedad:
Cliffy B aún "no está quemado" de hacer Gears of War (18/06/09)
Project Natal será un relanzamiento de Xbox 360 (18/06/09)
Solucionados los problemas del Bazar de Xbox Live (18/06/09)
Se confirma el aumento de la memoria interna de Xbox 360 (18/06/09)
Noticia extraida de Vandal.net
Buscar la info y Copiar y pegar by Druikar16
Un saludo para todos !!!
Pd: si los moderadores del foro ven que deben mover o eliminar este post, por alguna razon, que lo hagan,..
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Última edición por Druikar16 fecha: 07/07/09 a las 14:30:31. Razón: Epic Games no está convencida con Natal
Los siguientes 17 usuarios estan agradecidos a Druikar16 por este mensaje:
Como veis cada dia hay noticias !! me paso todo el dia actualizando ^^.
todo sea por informar un poco sobre nuestra blanquita !!!
y recordar que el merito no es mio, sino de Vandal.net que se lo curra y lanza noticias cada dia.
Asi que aprobecho el post para felicitar a esta pagina por su gran labor.